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两岸创意经济研究报告(2018) 经济管理类;皮书;文化社会学;文化传媒类;皮书;文化传媒类;中国 VIP

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罗昌智 何圣捷 宋西顺   社会科学文献出版社  2018-09 出版
ISBN:978-7-5201-3239-8

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图书简介 目录 参考文献 音频 视频
本书着重关注互联网文化产业的平台模式、人工智能的产业链构成等数字创意领域的关键问题,并就网络自制剧、网络文学、网络视频、网络漫画、互联网广告、VR/AR产业等重点业态发展状况进行了深度分析;探讨了中国创意农业的实践、乡村振兴目标下文旅融合的路径、特色小镇建设中的文化空间与社区营造等现实热点;对两岸电影、音乐产业的发展现状进行了深度分析;关注感性设计思维在工业设计中的应用、媒介嬗变与大众文创新生态、网络视听节目平台知识产权保护等热点问题。
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[1]涂胜芳:《探究中国网络自制剧的问题与发展对策》,《视听》2018年第3期。 [2]杨洪涛:《〈白夜追凶〉:网络自制剧的品质之作》,《当代电视》2018年第2期。 [3]严娇:《2011年以来中国网络自制剧发展研究综述》,《东南传播》2017年第7期。 [4]尚克娜:《当下网络自制剧制播模式研究——以视频爱奇艺为例》,上海师范大学硕士学位论文,2017。 [5]欧阳文风、谭武军:《中国网络自制剧的勃兴、问题及发展思路》,《湘潭大学学报》(哲学社会科学版)2014年第6期。 [6]旷实、杨艾莉:《2017年视频网站总结:纯网自制剧带动流量向BAT集中,网综市场芒果TV异军突起》,《证券研报》2018年1月5日。 [7]骨朵传媒:《剧BANG来袭!数据炸裂!——〈2017年网络剧产业发展研究白皮书〉重磅发布》,搜狐娱乐,2018年3月15日。 [8]品途商业评论:《网络剧的“黄金时代”——2017年网络剧行业趋势报告》,https://www.pintu360.com/。 [9]《2017年中国网络剧行业发展趋势分析》,中国产业信息网,2017年12月。 [10]艺恩·泛娱乐大数据平台:《大自制时代,网络自制剧的蝶变效应——暨2015~2016年中国网络自制剧市场白皮书》,2016年10月。 [11]林荣泰:《诉说故事,营造情境——文化创意设计的情境故事》,《艺术欣赏》2006年第2(5)期。 [12]陈俊智:《应用Kano品质模式探讨不同人格特质游戏玩家之品质需求探讨——以角色扮演游戏为例》,《商业设计学报》2012年第16期。 [13]陈俊智、吴俞莹:《社群网站魅力体验因子探讨——以脸书与无名小站为例》,《商业设计学报》2011年第15期。 [14]陈国祥、管幸生等:《感性工学——将感性予以理性化的手法》,《工业设计》2001年第1期。 [15]Jordan,P.W.(1999),Pleasure with Products:Human Factors for Body,Mind and Soul. In W.S.Green,& P.W.Jordan (Eds.),Human Factors in Product Design:Current Practice and Future Trends,206-217. London:Taylor & Francis. [16]Kano,N.,Seraku,N.,Takanashi,F. & Tsjui,S. (1984),Attractive Quality and Must-be Quality,Journal of the Japanese Society for Quality Control (April),14(2),39-48. [17]Kelly,G.A.(1955),The psychology of personal. Norton. New York . [18]Nagamachi,M.,(1995),Kansei Engineering:A New Ergonomics Consumer-oriented Technology for Product Development,International Journal of Industrial Ergonomics,15(1),pp.3-11. [19]Nagamachi,M.(2002),Kansei Engineering as a Powerful Consumer-oriented Technology for Product Development,Applied Ergonomics,33(3),pp.289-294. [20]Norman,D.A.(2004),Emotional Design:Why we Love (or hate) Everyday Things. New York:Basic. [21]Sanui,J.(1996),Visualization of Users'requirements:Introduction of the Evaluation Grid Method. Proceedings of the 3rd Design & Decision Support Systems in Architecture & Urban Planning Conference,1,365-374. [22]Ujigawa,M.(2000),The Evolution of Preference-based Design. Research and Development Institute. [23]文化部编《中国文化文物统计年鉴》,国家图书馆出版社,2015。 [24]单霁翔:《广义博物馆理论与实践的思考》,《中国文物报》2011年6月29日。 [25]贾旭东:《文化发展的理论与政策》,社会科学文献出版社,2013。 [26]Stephen E. Weil,“From Being About Something to Being for Somebody:the Ongoing Transformation of the Merican Museum”,Daedalus,1996,128(3). [27]Awoniyi Stephen,“The Contemporary Museum and Leisure:Recreation as a Museum Function”,Museum Management and Curatorship,2001,19(3).
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