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游戏学:一种媒介的视角 文化传媒类;专著 VIP

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白志如   社会科学文献出版社  2019-09 出版
ISBN:978-7-5201-5250-1

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图书简介 目录 参考文献 音频 视频
本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。
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  • 前言
  • 第一章 游戏与游戏学
    1. 第一节 游戏与Ludology
    2. 第二节 游戏的本质
  • 第二章 游戏的功能与形态
    1. 第一节 游戏的功能
    2. 第二节 游戏的形态
  • 第三章 中国传统游戏的观念与范式
    1. 第一节 中国传统游戏观念与思想
    2. 第二节 中国传统游戏研究与成果
    3. 第三节 中国传统游戏形态与范式
  • 第四章 西方传统游戏的观念与范式
    1. 第一节 西方传统游戏观念与思想
    2. 第二节 西方传统游戏研究与理论
    3. 第三节 西方传统游戏形态与范式
  • 第五章 中西传统游戏范式与理念比较
    1. 第一节 中西传统游戏形态与范式异同
    2. 第二节 中西传统游戏理论与思想异同
  • 第六章 中西现当代游戏理论的演进
    1. 第一节 中西现当代游戏观念的发展
    2. 第二节 中西现当代游戏研究的趋向
    3. 第三节 西方现当代游戏模式的变革
  • 第七章 当代游戏的渗透与重组
    1. 第一节 游戏与文本:一个动画案例
    2. 第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
    3. 第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
  • 第八章 游戏:作为一种媒介
    1. 第一节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
    2. 第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
  • 第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
    1. 第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
    2. 第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
    3. 第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
  • 第十章 回到游戏学:反思与想象
    1. 第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
    2. 第二节 游戏学的讨论与想象
  • 后记
[1]1.〔英〕约翰·斯道雷:《文化理论与通俗文化导论》,杨竹山、郭发勇、周辉 译,南京大学出版社2006年版。 [2]2.〔美〕约翰·菲斯克:《解读大众文化》,杨全强 译,南京大学出版社2006年版。 [3]3.〔英〕 约翰·胡伊青加:《人:游戏者》,成穷 译,贵州人民出版社2007年版。 [4]4.〔德〕康德:《判断力批判》,邓晓芒 译,人民出版社2002年版。 [5]5.〔德〕伽达默尔:《真理与方法》,洪汉鼎 译,上海译文出版社1999年版。 [6]6.〔德〕席勒:《美育书简》,张玉能 译,译林出版社1998年版。 [7]7.〔加〕马歇尔·麦克卢汉:《理解媒介——论人的延伸》,何道宽 译,商务印书馆2001年版。 [8]8.〔美〕阿瑟·阿萨·伯杰:《通俗文化、媒介和日常生活中的叙事》,姚媛 译,南京大学出版社2006年版。 [9]9.〔英〕约翰·斯道雷:《文化理论与通俗文化导论》,杨竹山、郭发勇、周辉 译,南京大学出版社2001年版。 [10]10.〔俄〕米哈伊尔·巴赫金:《陀思妥耶夫斯基诗论中的问题》,曼彻斯特大学出版社1984年版。 [11]11.〔奥〕弗洛伊德:《论创造力和无意识》,中国展望出版社1987年版。 [12]12.〔澳〕约翰·哈特利:《创意产业读本》,曹书乐、包建女、李慧 译,清华大学出版社2007年版。 [13]13.〔美〕狄克逊.韦克特:《大萧条时代》,秦传安 译,新世界出版社2008年版。 [14]14.〔英〕 克里斯·布尔、杰恩·胡思、迈克·韦德:《休闲研究引论》,田里、董建新 等译,云南大学出版社2006年版。 [15]15.〔美〕J.H.布鲁范德:《美国民俗学》,李扬 译,汕头大学出版社1993年版。 [16]16.〔法〕雅克·埃诺:《电子游戏》,马彦华 译,四川文艺出版社2005年版。 [17]17.〔美〕马尔库斯·弗里德:《在线游戏互动性理论》,陈宗斌 译,清华大学出版社2006年版。 [18]18.〔美〕尼尔·波兹曼:《童年的消逝》,吴燕筵 译,广西师范大学出版社2004年版。 [19]19.〔美〕加里·贝克尔:《人类行为的经济分析》,王业宇、陈琪 译,上海人民出版社1995年版。 [20]20.〔英〕斯科特·拉什、约翰·厄里:《符号经济与空间经济》,王之光、商正 译,商务印书馆2006年版。 [21]21.〔美〕托斯丹·凡勃伦:《有闲阶级论:关于制度的经济研究》,李华夏 译,中央编译出版社2012年版。 [22]22.〔荷〕简·梵·迪克:《网络社会:新媒体的社会层面》,蔡静 译,清华大学出版社2014年版。 [23]23.〔美〕彼得·N.斯特恩斯:《世界历史上的消费主义》,邓超 译,商务印书馆2015年版。 [24]24.〔美〕曼纽尔·卡斯特:《网络社会的崛起》,夏铸九 译,社会科学文献出版社2000年版。 [25]25.〔美〕兰德尔·柯林斯:《互动仪式链》,林聚任等 译,商务印书馆2009年版。 [26]26.〔美〕保罗·莱文森:《新新媒介》,何道宽 译,复旦大学出版社2014年版。 [27]27.〔英〕戴维·莫利:《传媒、现代性和科技:“新”的地理学》,郭大为 等译,中国传媒大学出版社2010年版。 [28]28.〔英〕大卫·希尔弗曼:《如何做质性研究》,李雪、张劼颖 译,重庆大学出版社2009年版。 [29]29.〔美〕 凯瑟琳·贾维:《游戏》,王蓓华 译,四川教育出版社2006年版。 [30]30.〔美〕凯文·韦巴赫、丹·亨特:《游戏化思维:改变未来商业的新力量》,周逵、王晓丹 译,浙江人民出版社2014年版。 [31]31.〔美〕刘易斯·芒福德:《技术与人类进化》,宋俊岭 译,中国建筑工业出版社2015年版。 [32]32.〔法〕雷吉斯·德布雷:《普通媒介学教程》,陈卫星、王杨 译,清华大学出版社2014年版。 [33]33.〔丹麦〕施蒂格·夏瓦:《文化与社会的媒介化》,刘君 译,复旦大学出版社 2018年版。 [34]34.〔法〕雅克·埃诺:《电子游戏》,马彦华 译,四川文艺出版社2005年版。 [35]35.〔法〕卢西亚·罗莫:《青少年电子游戏与网络成瘾》,上海社会科学院出版社2016年版。 [36]36.宗益祥:《游戏人、Q方法与传播学:威廉·斯蒂芬森的传播游戏理论研究》,中国政法大学出版社2017年版。 [37]37.宗争:《游戏学:符号叙述学研究》,四川大学出版社2014年版。 [38]38.吴国盛编:《技术哲学经典读本》,韩连庆 译,上海交通大学出版社2008年版。 [39]39.陈连山:《游戏》,中央民族大学出版社2000年版。 [40]40.卢锋:《娱乐体育》,人民体育出版社2003年版。 [41]41.崔乐泉:《忘忧清乐——古代游艺文化》,江苏古籍出版社2002年版。 [42]42.罗钢,王中忱:《消费文化读本》,中国社会科学出版社2003年版。 [43]43.李屏:《中国传统游戏研究:游戏与教育关系的历史解读》,山西教育出版社2012年版。 [44]44.吴玲玲:《网络游戏生态系统研究》,福建人民出版社2016年版。 [45]45.王永平:《唐代游艺》,西北大学出版社1995年版。 [46]46.全国体育学院教材委员会:《竞技运动史》,人民体育出版社1990年版。 [47]47.潘孝伟:《唐代体育》,西北大学出版社1995年版。 [48]48.蒋蓝、顾斯嘉:《清贫的诗意:正在消失的游戏》,中华工商联合出版社2003年版。 [49]49.董虫草:《艺术与游戏》,人民出版社2004年版。 [50]50.杨鹏:《卡通叙事学》,湖北少年儿童出版社2003年版。 [51]51.宗争:《游戏学:符号叙述学研究》,四川大学出版社2014年版。 [52]52.米金升、陈娟:《游戏东西:电脑游戏的文化意义研究》,广西师范大学出版社2006年版。 [53]53.关萍萍:《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》,浙江大学出版社2012年版。 [54]54.黄佩:《传播视野中的电子游戏:技术与文化的互动和创新》,北京邮电大学出版社2017年版。 [55]55.薛强:《赛博空间里的虚拟生存:当代中国电子游戏研究》,复旦大学出版社2018年版。 [56]56.唐运冠:《游戏与法国11-17世纪的社会演变》,博士学位论文,浙江大学,2012年。 [57]57.孙静:《走向“胜利”的途中——中国电子游戏的角色政治》,博士学位论文,南开大学,2016年。 [58]58.陈卫星:《传播与媒介域:另一种历史阐释》,《全球传播学刊》2015年第1期。 [59]59.戴宇辰:《旧相识和新重逢:行动者网络与媒介(化)研究的未来——一个理论史视角》,《国际新闻界》2019年第4期。 [60]60.侯东阳、高佳:《媒介化理论及研究路径、适用性》,《新闻与传播研究》2018年第5期。 [61]61.柯泽:《斯蒂芬逊传播游戏理论的思想史背景》,《新闻大学》2017年第3期。 [62]62.蔡润芳:《平台资本主义的垄断与剥削逻辑——论游戏产业的“平台化”与玩工的“劳动化”》,《新闻界》2018年第2期。 [63]63.〔英〕尤里安·库克里奇:《不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业》,姚建华、倪安妮 译,《开放时代》2018年第11期。 [64]64.田丽:《游戏的再认知——“从游戏到游戏学——游戏功能与价值研讨会”会议综述》,《新闻与写作》2018年第7期。 [65]65.周翔、李镓:《网络社会中的“媒介化”问题:理论、实践与展望》,《国际新闻界》2017年第4期。 [66]66.侯东阳、高佳:《媒介化理论及研究路径、适用性》,《新闻与传播研究》2018年第5期, [67]67.蒋晓丽:《游戏化:正在凸显地带传播基因——以媒介严谨的人性化趋势理论为视角》,《中国编辑》2017年第8期。 [68]68.喻国明、景琦:《传播游戏理论:智能化媒体时代的主导性实践范式》,《社会科学战线》2018年第1期。 [69]69.吴玲玲:《从文学理论到游戏学、艺术哲学——欧美国家电子游戏审美研究历程综述》,《贵州社会科学》2007年第8期。 [70]70.汪代明:《电子游戏:艺术的终结者?》,《理论与创作》2003年第5期。 [71]71.吴晓玲:《网络游戏对古典作品的重构——以〈吞食天地online〉和〈三国策online〉为例》,《当代传播》2005年第2期。 [72]72.张新军:《叙事学与电子游戏》,《杭州师范学院学报》(社会科学版)2006年第2期。 [73]73.李彩霞、李霞飞:《从“用户”到“数字劳工”:社交媒体用户的传播政治经济学研究》,《现代传播(中国传媒大学学报)》2019年第2期。 [74]74.薛强:《手机网络游戏公会中的人际关系研究——以Supercell的〈部落冲突〉为例》,《文化与传播》2016年第6期。 [75]75.Aaron Smuts.Video Games and the Philosophy of Art.American Society for Aesthetics Newsletter,2005. [76]76.Callois,Roger..Trans.Meyer Barash.Chicago:UIllinois Press,2001. [77]77.Herz,J.C..New York:Little Brown,1997. [78]78.S.Malliet.Adapting the Principles of Ludology to the Method of Video Game Content Analysis.,2011(1). [79]79.M.Montola.Social Constructionism and Ludology:Implications for the Study of Games.,2011(3). [80]80.J.Arjoranta,V.M.Karhulahti.Ludology,Narratology and Philosophical Hermeneutics. 2014.
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