社会科学文献出版社 2019-09出版

游戏学:一种媒介的视角

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游戏是一种媒介的力量,这不仅是当代社会的特征,而且是游戏自古以来的特质。游戏在当代以及未来社会的价值日益凸显,而新媒介及其网络社会的浮现,已经为游戏渗透到人们的日常生活、大众消费和娱乐以及社会的制度和文化等层面提供了更多的可能。 媒介的参与和介入促进了游戏社会化渗透与产业发展,反过来游戏也成为媒介渗透日常生活的渠道。因此,从这个意义上而言,游戏对媒介内容的“降解”和媒介对游戏的“变形”同步完成,这两方面的融合暗示着媒介和游戏的关联地带或许可以成为游戏学研究的一个有趣的切入点。这不仅可以从侧面解围,也可能伴随着智能技术与人体的结合使游戏或许以新形态重新唤醒身体的价值,这是颇为值得讨论的议题,也不断拓展着未来研究的想象空间。
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内容介绍 参考文献
图书详情
ISBN:978-7-5201-5250-1总页码:196
字数: 162千字装帧:平装
内容简介
本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。

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