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钧瓷的虚拟直播营销策略探讨

摘要

本文聚焦于数字经济背景下,钧瓷的虚拟直播问题研究。首先分析了钧瓷的数字化营销创新及虚拟直播的价值与环境支持;然后讨论虚拟直播的内涵及其优势,阐释虚拟直播的逻辑基础,包括场景营销、互动营销及AISAS理论等;再以直播实践为依托分析虚拟直播的发展现状及相关五大应用场景,为钧瓷虚拟直播提供借鉴;最后,结合禹州钧瓷营销现状,探讨数字化背景下钧瓷营销存在的问题,在此基础上,针对性地提出钧瓷虚拟直播的营销策略。期望未来通过虚拟直播等营销策略的实施,提升禹州钧瓷的市场竞争力,提高禹州钧瓷产业的知名度,将优秀的文化产品与数字化营销理念结合,推动禹州钧瓷这一传统文化产业持续健康发展。

作者

符加林 ,浙江大学管理学博士,现为郑州轻工业大学副教授,硕士生导师,主讲营销管理、公司治理、博弈论等课程。主要研究方向为声誉管理、信息经济学、数字经济与企业转型等。教研之外,致力于理论应用于实践,曾为河南宇通集团、河南思念食品、浙江华力集团等数十家公司做管理咨询或培训服务。近年来在河南省轻大钧陶瓷产业技术研究院具体负责“钧瓷产业创新与发展研究中心”运行与管理。
殷振平 ,郑州轻工业大学经济与管理学院学生。

参考文献 查看全部 ↓
  • [1]熊瑛:《基于电商网络直播的市场营销策略研究》,《现代商业》2022年第11期。
  • [2]邓贞:《文创产业背景下非物质文化遗产传承困境及突破——以禹州钧瓷为例》,《百花》2021年第9期。
  • [3]汤晨、赵鹏宇:《禹州市瓷旅产业融合发展研究》,《现代商贸工业》2019年第2期。
  • [4]范孝雯:《虚拟主播在直播电商中的应用策略研究》,《现代营销》(学苑版)2021年第8期。
  • [5]康科:《数字经济时代特色农产品网络营销品牌策略研究》,《老字号品牌营销》2022年第8期。
  • [6]孙艺菲:《“直播+电商”营销策略的SWOT-PEST分析》,《中国物价》2022年第2期。
  • [7]唐莉琼:《电子商务社交平台营销绩效的影响因素——AISAS模型框架下的考量》,《商业经济研究》2021年第19期。
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  • [10]覃凯:《人工智能背景下AI虚拟主播直播带货创新应用研究》,《商场现代化》2022年第5期。
  • [11]郭全中、张营营:《粉丝经济视角下虚拟偶像发展演化及营销进路探析》,《新闻爱好者》2022年第3期。
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  • [13]陈晓培:《中原传统钧瓷文化的传承创新思路》,《明日风尚》2019年第18期。
  • [14]牛梦婷、陈佳浩、代丰恺:《基于品牌定位DPM动态模型的禹州钧瓷品牌分析》,《中国集体经济》2019年第12期。
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  • [16]邢杨柳:《浅述数字营销中虚拟偶像营销的逻辑与困境》,《老字号品牌营销》2021年第6期。
  • [17]白华艳:《探析“互联网+”背景下农产品的新媒体营销方法》,《中国商论》2022年第8期。
  • [18]康科:《数字经济时代特色农产品网络营销品牌策略研究》,《老字号品牌营销》2022年第8期。
  • [19]殷姗姗:《基于品牌管理的市场营销策略探析》,《老字号品牌营销》2022年第8期。
  • [20]梁丽艳、张秋仙:《基于网络直播平台的农产品带货营销策略探析》,《才智》2022年第8期。

钧瓷的虚拟直播营销策略探讨

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章节目录

  • 一 钧瓷虚拟直播研究的价值与环境支持
    1. (一)钧瓷虚拟直播研究的价值
      1. 1.理论意义
      2. 2.现实意义
    2. (二)钧瓷营销向虚拟网络直播发展的环境支持
      1. 1.政治环境
      2. 2.经济环境
      3. 3.社会环境
      4. 4.技术环境
  • 二 虚拟直播的内涵与理论
    1. (一)虚拟直播的内涵与优势
      1. 1.虚拟直播的内涵
      2. 2.虚拟直播的优势
    2. (二)虚拟直播设计的相关理论基础
      1. 1.场景营销理论
      2. 2.互动营销理论
      3. 3.AISAS理论
  • 三 虚拟直播发展的现实基础
    1. (一)网络直播的发展现状
    2. (二)虚拟直播的应用
      1. (1)游戏领域
      2. (2)新闻领域
      3. (3)金融领域
      4. (4)文旅领域
      5. (5)电商领域
  • 四 钧瓷营销现状及存在的问题
    1. (一)钧瓷的网络营销现状
    2. (二)钧瓷行业在直播营销中的问题
      1. 1.新型营销模式意识淡薄
      2. 2.缺乏有影响力的代言人
      3. 3.直播场景缺少感染力
      4. 4.主播技能不够专业化
  • 五 钧瓷虚拟直播营销策略建议
    1. (一)人物选择和应用
      1. 1.基于产品特色选择虚拟人物
      2. 2.提升虚拟人物活跃度,打破距离感
    2. (二)内容设计和创新
      1. 1.基于直播产品设置多元化场景
      2. 2.赋予产品意义促进产品销售
    3. (三)直播体验和服务
      1. 1.增强直播的互动性
      2. 2.加强全方位服务,提升消费体验

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