报告

动漫网游对外贸易发展报告

作者

李小牧 ,首都经济贸易大学副校长、经济学院教授,中宣部对外文化交流(文化贸易)研究基地首席专家,国家社会科学基金重大项目首席专家,中国国际贸易学会副会长兼服务贸易专业委员会主任。先后主持完成国家社会科学基金重大项目、教育部人文社会科学研究规划项目及北京市哲学社会科学规划重大项目等近20项。主编“服务贸易蓝皮书”“文化贸易蓝皮书”,出版专著《欧元:区域货币一体化的矛盾与挑战》等近10部,发表学术论文《文化保税区:新形势下的实践与理论探索》等30余篇。
李嘉珊 ,教授,北京第二外国语学院国家文化发展国际战略研究院、中国服务贸易研究院常务副院长,中央宣传部对外文化交流(文化贸易)研究基地秘书长,文化和旅游部文化和旅游研究基地首席专家,首都国际服务贸易与文化贸易研究基地首席专家。主持并完成国家级、省部级研究项目20余项,咨政成果多被采纳。著有《国际文化贸易论》《数字创意产业全球价值链研究》等学术著作,主编“一带一路”沿线主要国家文化市场研究系列丛书,发表学术论文《“一带一路”倡议背景下中国对外文化投资的机遇与挑战》等30余篇。

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报告目录

  • 一 “十二五”期间中国动漫网游产业的发展状况
    1. (一)市场规模逐年增长,销售收入突飞猛进
    2. (二)创新意识、版权维护意识增强
    3. (三)多元化的产业格局初步形成
    4. (四)国家政策为动漫网游产业健康发展营造大环境
  • 二 动漫网游对外贸易现状
    1. (一)动漫作品输入量远超输出量
    2. (二)民营企业成为市场的主力军
      1. 1.民营企业机制灵活,在社会主义市场经济中随着市场机制灵活应变
      2. 2.相互支持的发展模式
      3. 3.连锁经营,统一化管理
    3. (三)动漫游戏展会持续繁荣
    4. (四)“一带一路”指引中国动漫网游企业开拓海外市场
  • 三 中国动漫网游对外贸易存在的问题
    1. (一)作品质量有待提高,文化价值量仍需丰富
    2. (二)动漫网游产业贸易规模较小,衍生品市场亟待发掘
    3. (三)动漫网游产业人才紧缺,供需失衡
    4. (四)网游和动漫人物形象抄袭现象严重
  • 四 推动中国动漫网游产业对外贸易的措施
    1. (一)在动漫网游作品中增加中国元素,注重品牌培养
    2. (二)充分利用互联网经济,完善产业链,加速形成产业格局多元化
    3. (三)加大动漫游戏创意人才的培养,企业设立培训基地
    4. (四)树立版权意识,加大知识产权保护
      1. 1.企业维权意识应先行
      2. 2.完善知识产权保护制度是关键
      3. 3.提高人民群众的维权意识
    5. (五)建立国际交流合作平台,加快“走出去”步伐
    6. (六)推动跨境多方合作的进行,实现共赢
  • 五 中国动漫网游对外贸易案例:《兔侠传奇》——海外市场“展拳脚”
    1. (一)以功夫为核心元素的情节设计迎合海外需求
    2. (二)制订详细的营销计划
    3. (三)借船出海,重视合作

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