报告

5G+VR/AR:赋能新文创,拓展大文娱

摘要

5G即第五代移动电话通信标准,其商业化运用将赋能各种具体应用场景。5G背景下,虚拟现实凭借沉浸感和互动性强,成为最具发展潜力的领域之一。4G时代的网络吞吐量限制了虚拟现实的质量和移动性的提升,而5G的高速度和低时延无疑是虚拟现实发展推广的有力工具。同时,5G的到来为文娱产业重新点燃了生机,高清晰度、强沉浸感和互动性在5G时代得到了有效的提升,传统媒体“智慧化”发展,新媒体依靠大数据实现精准定位和内容细分,游戏、视频与VR/AR结合,融媒体充分释放潜力,体现出万物互联时代的科技感和智能化。未来,5G+VR/AR必然会成为推动新文创发展、拓展大文娱疆界的利器,为数字创意产业的发展提供巨大想象空间。

作者

张帆
肖馨宁

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5G+VR/AR:赋能新文创,拓展大文娱

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报告目录

  • 一 5G发展概况:十年磨一剑,双刃辩证看
    1. (一)移动通信“十年定律”,5G元年翩然而至
    2. (二)全球视野下5G未来主导权之争
    3. (三)国内视野下:三大运营商争抢5G入口
  • 二 5G叠加高阶VR/AR:新场景,新价值
    1. (一)概念追溯
    2. (二)VR/AR市场规模
    3. (三)政策支持
    4. (四)关键技术发展趋势
      1. 1.近眼显示
      2. 2.渲染处理
      3. 3.感知交互
      4. 4.网络传输
      5. 5.内容制作
    5. (五)VR/AR应用案例举例
      1. 1.HTC:VR头盔
      2. 2.蚁视二代VR头盔
      3. 3.Arcona数字土地
    6. (六)5G时代VR/AR发展新路径
  • 三 5G+VR/AR:推动大文娱全新升级
    1. (一)广电:5G带来新机遇
    2. (二)视频:短视频或将爆发
    3. (三)游戏:AR/VR/云游戏渐成气候
    4. (四)APP:超级APP价值进一步体现
  • 四 5G+VR/AR:瓶颈与问题
    1. (一)运营商:投入大、营收难
    2. (二)核心芯片技术:这颗“芯”需升级
    3. (三)5G应用:难以迅速普及
  • 五 总结与展望

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