报告
2018年中国虚拟现实创新产品分析
摘要
2018年,中国VR产业从硬件产品到内容产品不断升级演变,产品多样,内容多元,市场规模进一步扩大。2018年,中国VR市场规模达到108.3亿元,预计2019年将突破230亿元。在VR硬件产品方面,2018年硬件产品销售量仍然是中国VR市场的主要盈利来源,市场份额占比超过60%。在VR内容产品方面,VR内容开发团队To C端、To B端齐头并进,涵盖的行业领域包括VR游戏、VR影视、VR房地产应用、VR汽车应用、VR医疗应用等领域,多领域跨专业发展成为当前VR内容的开发热点。在VR集成产品(包括内容+硬件)方面,线下体验渠道雏形产生,VR体验馆、VR主题乐园逐步兴起,VR集成产品将成为中国VR市场的核心组成部分。预计未来五年内,中国将发展成为全球最大的VR市场之一。本文意在对2018年中国VR市场硬件头戴设备和软件内容产品以及VR集成产品等创新产品进行探讨分析。
作者
杨顺建 ,北京电影学院动画学院硕士研究生,贵州大学明德学院数字媒体艺术教研室主任,研究方向为虚拟现实、动画艺术。
刘跃军 ,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。《中国游戏产业发展报告》执行主编、《中国虚拟现实产业发展报告》执行主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘研究员。中国出版政府奖特聘评委,北京市文化和旅游局、北京市人力资源和社会保障局动漫游戏专业职称评定小组游戏组主任评委。作品《敦煌飞天VR》获得2018世界VR产业大会创新金奖。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。
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报告目录
- 一 中国虚拟现实创新产品概述
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二 中国虚拟现实VR硬件产品
- (一)移动VR
- 代表产品——暴风魔镜
- (二)主机VR
- 代表产品——3Glasses
- (三)VR一体机
- 代表产品——Pico
- (一)移动VR
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三 中国虚拟现实内容产品
- (一)VR消费娱乐——To C端
- 1.VR游戏
- 2.VR影视
- (二)VR商业服务——To B端
- 1.教育行业应用
- 2.房地产行业应用
- (一)VR消费娱乐——To C端
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四 中国虚拟现实VR集成产品
- (一)VR体验馆
- (二)VR主题乐园
- 五 结语
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