报告

2018年中国本土VR内容企业发展

摘要

本报告分析了中国VR内容企业的近三年发展情况,VR游戏、影视、直播等成为VR内容的主要消费级,内容企业逐渐开始盈利,从经济文化、社会发展、问题与现状等各个方面来全面分析和解读中国本土VR内容产业。本报告将有助于更好地了解中国本土VR内容企业发展现状和趋势:C端内容市场开发计划进一步降级,B端市场成为内容企业的主要盈利点,制定和完善发展策略,制定统一内容制作标准,降低制作成本,改进技术和设备,掌握设计和技术核心,提高生产效率。

作者

马天容

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  • 艾瑞咨询、Greenlight Insight:《中国虚拟现实(VR)行业研究报告——市场数据编》,http://www. diankeji.com/news/28246.html,最后访问时间:2019年1月20日。
  • iResearch,http://www.iresearch.com.cn/Detail/report?id=3016&isfree=0,最后访问时间:2019年1月15日。
  • 《虚拟现实VR行业市场统计分析数据报告》,映维网,https://yivian.com/vrstats,最后访问时间:2019年1月19日。
  • 《VR行业发展前景》,中国报告大厅,http://www.chinabgao.com/k/VR/32975. html,最后访问时间:2019年1月21日。

2018年中国本土VR内容企业发展

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报告目录

  • 一 VR内容企业的市场分析
    1. (一)国际VR内容市场概况
    2. (二)国内VR内容市场概况
  • 二 VR内容企业概况
    1. (一)VR内容企业的发展历史
      1. 1.经营业务构成
      2. 2.主要经济指标分析
  • 三 发展规划与前景
    1. (一)中国本土VR内容产业发展前景
    2. (二)中国本土VR内容产业发展的问题
      1. 1.缺乏统一的标准
      2. 2.制作成本高
      3. 3.设备技术仍需改善
    3. (三)中国本土VR内容产业发展的挑战
      1. 1.设计
      2. 2.高效
      3. 3.核心技术

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