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2018年中国游戏产业相关政策报告

摘要

游戏产业定型虽早于文化创意产业,但其根本上仍是文化创意产业的一个子领域,随着文化创意产业的不断发展与明确,产业政策体系的构建作为其内涵建设中非常重要的一环,越来越受到各界的关注与重视。本文试图从这一角度入手,梳理游戏产业与文化创意产业的关系,并分析文化创意产业政策存在的问题。

作者

严宝平

参考文献 查看全部 ↓
  • 黄永林:《中国文化产业发展战略的历史选择及其特征与经验》,《同济大学学报》(社会科学版)2015年第11期。
  • 向勇:《发展文化产业学论纲》,《探索与争鸣》2015年第11期。
  • 胡鹏林等:《文化创意产业的起源、内涵与外延》,《济南大学学报》(社会科学版)2018年第2期。

2018年中国游戏产业相关政策报告

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报告目录

  • 一 文创产业的民生需求基础
    1. (一)文创产业溯源
    2. (二)文创产业发展的作用
  • 二 文创产业为游戏产业提供内生力
    1. (一)游戏产业根植于文创产业
    2. (二)文创产业生态链为游戏产业提供支撑
  • 三 与游戏相关的政策梳理
    1. (一)国家层面政策
    2. (二)省级层面政策
    3. (三)地方层面政策
  • 四 文创产业政策作用分析
  • 五 文创产业政策存在的问题
    1. 1.产业扶持的后续建设评估与淘汰机制亟待建立
    2. 2.产业园内产业的纯度以及相应的配套完善度有待提升
    3. 3.针对大学生创新的产业扶持内容仍然较为粗放

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