章节

基于VR技术的“中国天眼”

摘要

本项目选取当前国家重点项目、国家科教领导小组审议确定的国家九大科技基础设施之一——FAST射电望远镜为主题,通过趣味性全景VR游戏展示,借助设备陀螺仪、unity3D、WEBGL及WEBVR技术,使用户在身临其境感受FAST射电望远镜观测站的同时,了解FAST射电望远镜的工作原理及重要用途。随着新媒体技术的不断发展,科普形式也不再满足于书本说教和传统的平面游戏形式,VR等日新月异的新技术逐渐应用于科普游戏领域,它带来的新奇感和趣味性能够更好地带动用户参与,加强科普知识的宣传效果。项目组旨在利用虚拟现实技术,将科普内容直观化、交互化、趣味化,使大家在娱乐的同时,有效地接受知识,领会其中的深刻意义,理解并支持国家重大发展战略。

关键词

作者

唐宇

参考文献 查看全部 ↓
  • 特荣夫:《科普展览中基于虚拟现实技术的研究与应用》,北京邮电大学硕士学位论文,2009。
  • 宋乃亮:《虚拟现实技术在科普教育中的研究及实践》,北京邮电大学硕士学位论文,2009。
  • 郄赛:《基于Unity3D的虚拟现实技术在科普活动中的应用》,《科普天地》2012年第6期。
  • 李雅筝:《全民参与模式下的科普游戏平台构建方案研究》,载《安徽首届科普产业博士科技论坛——暨社区科技传播体系与平台建构学术交流会论文集》,2012。
  • 张菁、张天驰、陈怀友:《虚拟现实技术及应用》,清华大学出版社,2011。
  • 李建荣、孔素真:《虚拟现实技术在教育中的应用研究》,《实验室科学》2014年第17期。
  • 陈巧兰:《试论虚拟现实技术在科普教育中的研究与实现》,《科技创新与应用》2015年第2期。

基于VR技术的“中国天眼”

可试读20%内容 PDF阅读 阅读器阅览

试读已结束,剩余80%未读

¥2.88 查看全文 >

VIP免费

章节目录

  • 一 项目概述
    1. (一)研究背景
    2. (二)主要研究内容
  • 二 研究过程
    1. (一)文献调研、理论研究
    2. (二)问卷调查
    3. (三)确定设计方法
    4. (四)FAST科普产品设计
    5. (五)细节设计
  • 三 项目内容及主要成果
    1. (一)内容概述
    2. (二)技术手段
    3. (三)研究成果
      1. 1.游戏第一篇“FAST实习大作战基础篇”
      2. 2.游戏第二篇“FAST实习大作战应用篇一”
      3. 3.游戏第三篇“FAST实习大作战应用篇二”
  • 四 项目创新点
    1. (一)利用虚拟现实技术创新科普形式
    2. (二)解决VR互动及产品开发、传播难点
    3. (三)实现html 5科普游戏与VR技术的融合

章节图片/图表

查看更多>>>