章节

网络游戏市场格局与投资观察

摘要

网络游戏是由软件程序和信息数据构成,以互联网、移动通信网为传输媒介,面向玩家提供的游戏产品和服务。网络游戏可以实现玩家休闲娱乐、分享交流、获得成就感等多方面的精神需求,已经成为当代人重要的休闲娱乐方式之一。 按照网络游戏终端的类型,可以将网络游戏划分为三类:电脑客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。按照网络游戏的类型可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、竞技冒险和社区互动五大类。

关键词

作者

张立 编审,研究员,兼职教授。中国新闻出版研究院副院长,中国音像与数字出版协会副理事长,中央宣传部“四个一批”专业技术领军人才,新闻出版业领军人才,国家“万人计划”哲学社会科学领军人才,国务院特殊津贴享受者,数字版权保护技术研发工程总体组专职副组长,国家知识资源服务中心筹建负责人。国家社科基金评委,科技部、财政部相关领域专家。已主持出版专著:《中国数字出版产业年度报告》(2006~2019,年度系列报告,已出12册)、《数字出版商业模式研究》、《数字出版编辑实务教程》、《坚守与变革?遭遇大数据时代的传统出版业》、《中国数字内容产业市场格局与投资观察》(2015~2020,年度系列报告,已出3册)、《网络文学发展现状及其评价体系研究》、《出版业知识服务转型之路——国家知识资源服务模式试点研究》(共3册)、《知识服务走进公益No.1:中国十大社会公益领域发展报告》、《全球数字版权保护技术跨世纪追踪与分析(1994~2017)》(共2册)、《数字版权保护技术与应用》、《数字版权保护技术在垂直领域的应用》、《数字时代的全媒体整合营销》、《跨媒体出版调查与测试报告》、《中外互联网及手机出版法律制度研究》、《中外音像出版产业及相关政策研究》等几十种。即将在以下研究方向推出相应著作:新传播学之技术导论——技术驱动下的传媒业变革新闻出版行业智库研究数字出版史研究知识服务走进公益系列研究
吴素平

参考文献 查看全部 ↓

网络游戏市场格局与投资观察

可试读20%内容 PDF阅读 阅读器阅览

试读已结束,剩余80%未读

¥6.3 查看全文 >

VIP免费

章节目录

  • 第一节 网络游戏概述
    1. 一 网络游戏界定
    2. 二 网络游戏发展历程
  • 第二节 发展环境
    1. 一 政策环境:网络游戏将在规范管理下实现有序发展
      1. (一)判断方法说明
      2. (二)网络游戏相关政策导向
    2. 二 舆论环境:传统主流媒体负向报道占比过半
      1. (一)判断方法说明
      2. (二)传统主流媒体对网络游戏的报道倾向
  • 第三节 市场运行现状
    1. 一 受调控政策影响,2018年市场规模增速陡降,2019年逐渐回暖
    2. 二 中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场
    3. 三 用户付费习惯养成,手游付费转化率高达78%
    4. 四 竞争向头部集中,腾讯、网易呈碾压之势
  • 第四节 投资动向与投资价值评估
    1. 一 投资数量和投资金额逐年减少
    2. 二 新增企业数量同比减少50%以上
    3. 三 游戏开发类投资数量最多,区块链游戏成新热点
    4. 四 网络游戏投资价值评估:★★★(中等)
  • 第五节 未来发展趋势

章节图片/图表

查看更多>>>