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IV ÉTUDES DE TERRAIN À PARTIR D’UN SIMULATEUR VIRTUEL DE MUSÉE:ENTRETIENS ET PRÉ-ENQUÊTES QUALITATIVES

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张啸 ,1976年生,法国巴黎第八大学信息与传媒科学博士。现为广州美术学院跨媒体艺术学院副教授、硕士生导师,主要研究方向为智慧博物馆、跨文化传播、数字媒体设计。兼任联合国教科文组织创新传播与数字编辑教席教授团队研究员,法国社会科学院研究员,中国文化产业管理专业委员会理事,中国高等院校影视学会理事,SCI核心期刊编委、审稿人等。在《电影艺术》、《北京电影学院学报》、Presence: Teleoperators and Virtual Environments 和Computer Animation & Virtual Worlds 等国内外核心期刊发表学术论文30余篇。

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IV ÉTUDES DE TERRAIN À PARTIR D’UN SIMULATEUR VIRTUEL DE MUSÉE:ENTRETIENS ET PRÉ-ENQUÊTES QUALITATIVES

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章节目录

  • IV.1 Pré-enquête de terrain:appréhension et compréhension d’œuvres muséales françaises par des Chinois et inversement
    1. IV.1.1 Similarités et différences d’appréhension des Chinois et des Français face à un tableau non issu de leur culture
      1. IV.1.1.1 Similarités dans l’appréhension
      2. IV.1.1.2 Spécificités d’appréhension des Chinois face à des tableaux européens dans des musées français
    2. IV.1.2 Similarités et différences de réflexion des Chinois et des Français au niveau des contextes des tableaux non issus de leur culture
      1. IV.1.2.1 Points communs
      2. IV.1.2.2 Incompréhension chinoise sur les contextes des tableaux français
  • IV.2 La troisième étude de terrain-une recherche qualitative et quantitative sur les connaissances et comportements des visiteurs chinois dans les musées français
    1. IV.2.1 Analyse des personnes enquêtées
      1. IV.2.1.1 Avec ou sans cartel?
      2. IV.2.1.2 Analyse de comportements de visite dans les musées
      3. IV.2.1.3 Connaissances culturelles et linguistiques
      4. IV.2.1.4 Analyse des trois enquêtés non-professionnels dans le domaine de l’art
    2. IV.2.2 Analyse des tableaux sélectionnés
      1. IV.2.2.1 Ordre de préférence des tableaux sélectionnés
      2. IV.2.2.2 Analyse générale des tableaux préférés
      3. IV.2.2.3 Analyse des tableaux préférés des enquêtés
    3. IV.2.3 Opinions des enquêtés face à la médiation muséale
      1. IV.2.3.1 Préférences médiatiques au musée
      2. IV.2.3.2 Préférence des médias muséaux-du traditionnel à l’informatique
  • IV.3 Proposition de réorganisation des médias numériques du musée en vue de faciliter la compréhension des visiteurs chinois
    1. IV.3.1 Analyse de l’appréhension muséale par les Chinois de nos études
      1. ☆De brèves présentations historiques relatives à la narration du tableau
      2. ☆De nécessaires explications des spécificités de la peinture française
      3. ☆Des explications relatives aux contextes français religieux et mythologiques
      4. ☆Des explications concernant les spécificités de la Nation française
      5. ☆Des indications graduelles sur le contexte de création des œuvres
    2. IV.3.2 Analyse des potentiels de médiations muséales multiculturels pour la présentation des œuvres françaises
      1. ☆Le texte:média de base
      2. ☆Les guides:explications riches et interactives
      3. ☆La vidéo:un média facile à comprendre
      4. ☆La bande dessinée:une histoire racontée par des images en séquence
    3. IV.3.3 Un pilote synoptique d’un système de médiation
      1. IV.3.3.1 Le texte
      2. IV.3.3.2 Le film documentaire
      3. IV.3.3.3 La bande dessinée
      4. IV.3.3.4 Le guide virtuel
  • IV.4 Hypothèse de directions de recherche pour l’autre enquête et scénarios prospectifs pour un musée dématérialisé au service des visiteurs chinois en France
    1. IV.4.1 Bilan des entretiens et pré-enquêtes
      1. IV.4.1.1 Interviews et enquête sont des façons pratiques d’acquérir des informations à propos des visiteurs chinois dans les musées français puis de synthétiser leurs avis sur leurs visites,et leur problème de cognition et compréhension des tableaux occidentaux.
      2. IV.4.1.2 Desiderata de ces entretiens et pré-enquêtes
    2. IV.4.2 Direction de recherche de la quatrième enquête
      1. IV.4.2.1 Une enquête plus générale en Chine
      2. IV.4.2.2 Une enquête plus approfondie sur les touristes Chinois
    3. IV.4.3 Musée informatique et dématérialisé-Dynamique d’informatisation des musées et des patrimoines
      1. IV.4.3.1 Musée informatique et dématérialisé-une stratégie d’extension culturelle du musée traditionnel à la sphère de l’informatique
      2. IV.4.3.2 Musée informatique et dématérialisé-Extension de musée physique
      3. IV.4.3.3 Musée numérique-Niveau primaire de constitution du musée informatique et dématérialisé
      4. IV.4.3.4 Musée informatique et dématérialisé-«Entreprise» de production culturelle
    4. IV.4.4 Hypothèse de la production culturelle de musée informatique et dématérialisé à l’univers de l’informatique

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