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IV ÉTUDES DE TERRAIN À PARTIR D’UN SIMULATEUR VIRTUEL DE MUSÉE:ENTRETIENS ET PRÉ-ENQUÊTES QUALITATIVES
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作者
张啸 ,1976年生,法国巴黎第八大学信息与传媒科学博士。现为广州美术学院跨媒体艺术学院副教授、硕士生导师,主要研究方向为智慧博物馆、跨文化传播、数字媒体设计。兼任联合国教科文组织创新传播与数字编辑教席教授团队研究员,法国社会科学院研究员,中国文化产业管理专业委员会理事,中国高等院校影视学会理事,SCI核心期刊编委、审稿人等。在《电影艺术》、《北京电影学院学报》、Presence: Teleoperators and Virtual Environments 和Computer Animation & Virtual Worlds 等国内外核心期刊发表学术论文30余篇。
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IV ÉTUDES DE TERRAIN À PARTIR D’UN SIMULATEUR VIRTUEL DE MUSÉE:ENTRETIENS ET PRÉ-ENQUÊTES QUALITATIVES
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IV.1 Pré-enquête de terrain:appréhension et compréhension d’œuvres muséales françaises par des Chinois et inversement
- IV.1.1 Similarités et différences d’appréhension des Chinois et des Français face à un tableau non issu de leur culture
- IV.1.1.1 Similarités dans l’appréhension
- IV.1.1.2 Spécificités d’appréhension des Chinois face à des tableaux européens dans des musées français
- IV.1.2 Similarités et différences de réflexion des Chinois et des Français au niveau des contextes des tableaux non issus de leur culture
- IV.1.2.1 Points communs
- IV.1.2.2 Incompréhension chinoise sur les contextes des tableaux français
- IV.1.1 Similarités et différences d’appréhension des Chinois et des Français face à un tableau non issu de leur culture
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IV.2 La troisième étude de terrain-une recherche qualitative et quantitative sur les connaissances et comportements des visiteurs chinois dans les musées français
- IV.2.1 Analyse des personnes enquêtées
- IV.2.1.1 Avec ou sans cartel?
- IV.2.1.2 Analyse de comportements de visite dans les musées
- IV.2.1.3 Connaissances culturelles et linguistiques
- IV.2.1.4 Analyse des trois enquêtés non-professionnels dans le domaine de l’art
- IV.2.2 Analyse des tableaux sélectionnés
- IV.2.2.1 Ordre de préférence des tableaux sélectionnés
- IV.2.2.2 Analyse générale des tableaux préférés
- IV.2.2.3 Analyse des tableaux préférés des enquêtés
- IV.2.3 Opinions des enquêtés face à la médiation muséale
- IV.2.3.1 Préférences médiatiques au musée
- IV.2.3.2 Préférence des médias muséaux-du traditionnel à l’informatique
- IV.2.1 Analyse des personnes enquêtées
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IV.3 Proposition de réorganisation des médias numériques du musée en vue de faciliter la compréhension des visiteurs chinois
- IV.3.1 Analyse de l’appréhension muséale par les Chinois de nos études
- ☆De brèves présentations historiques relatives à la narration du tableau
- ☆De nécessaires explications des spécificités de la peinture française
- ☆Des explications relatives aux contextes français religieux et mythologiques
- ☆Des explications concernant les spécificités de la Nation française
- ☆Des indications graduelles sur le contexte de création des œuvres
- IV.3.2 Analyse des potentiels de médiations muséales multiculturels pour la présentation des œuvres françaises
- ☆Le texte:média de base
- ☆Les guides:explications riches et interactives
- ☆La vidéo:un média facile à comprendre
- ☆La bande dessinée:une histoire racontée par des images en séquence
- IV.3.3 Un pilote synoptique d’un système de médiation
- IV.3.3.1 Le texte
- IV.3.3.2 Le film documentaire
- IV.3.3.3 La bande dessinée
- IV.3.3.4 Le guide virtuel
- IV.3.1 Analyse de l’appréhension muséale par les Chinois de nos études
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IV.4 Hypothèse de directions de recherche pour l’autre enquête et scénarios prospectifs pour un musée dématérialisé au service des visiteurs chinois en France
- IV.4.1 Bilan des entretiens et pré-enquêtes
- IV.4.1.1 Interviews et enquête sont des façons pratiques d’acquérir des informations à propos des visiteurs chinois dans les musées français puis de synthétiser leurs avis sur leurs visites,et leur problème de cognition et compréhension des tableaux occidentaux.
- IV.4.1.2 Desiderata de ces entretiens et pré-enquêtes
- IV.4.2 Direction de recherche de la quatrième enquête
- IV.4.2.1 Une enquête plus générale en Chine
- IV.4.2.2 Une enquête plus approfondie sur les touristes Chinois
- IV.4.3 Musée informatique et dématérialisé-Dynamique d’informatisation des musées et des patrimoines
- IV.4.3.1 Musée informatique et dématérialisé-une stratégie d’extension culturelle du musée traditionnel à la sphère de l’informatique
- IV.4.3.2 Musée informatique et dématérialisé-Extension de musée physique
- IV.4.3.3 Musée numérique-Niveau primaire de constitution du musée informatique et dématérialisé
- IV.4.3.4 Musée informatique et dématérialisé-«Entreprise» de production culturelle
- IV.4.4 Hypothèse de la production culturelle de musée informatique et dématérialisé à l’univers de l’informatique
- IV.4.1 Bilan des entretiens et pré-enquêtes
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