报告

虚拟现实产业对于社会个体影响的创新分析报告

摘要

随着虚拟现实(Virtual Reality)产业在中国的跨跃性发展,虚拟现实技术将普及到社会各个领域,但不容忽视的是这一技术通过模拟类游戏对于社会个体的影响。本报告运用文献法与参与观察法,结合访谈,主要阐述了我国VR虚拟现实产业市场现状、VR模拟类游戏特点以及玩家体验,试图通过分析虚拟现实技术下的模拟类游戏,了解个体背后的心理认知、身份认同、社会交往与公共生活。

作者

高昱 ,德国汉堡大学汉学系博士研究生,研究方向为文化人类学与中国研究。
Gao yu

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虚拟现实产业对于社会个体影响的创新分析报告

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报告目录

  • 一 VR背景介绍
  • 二 VR市场现状
  • 三 VR游戏介绍
    1. (一)电影中的VR模拟类游戏
    2. (二)模拟类游戏背景
    3. (三)实时在线模拟类游戏
      1. 1.《第二人生》
      2. 2.VR Chat
  • 四 存在的问题、对策建议及发展趋势
    1. (一)现行VR游戏存在的问题
      1. 1.硬件普及率低
      2. 2.软件开发有限
      3. 3.VR技术目前尚未成熟
      4. 4.游戏沉迷
    2. (二)对策建议
    3. (三)发展趋势
      1. 1.硬件价格下降
      2. 2.软件应用增多
  • 五 结语

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