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虚拟社群的群体动力原理
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第一节 驱动“我们”参与社群的原力
- 一 资讯需求
- 1.远离不同的观念、想法或意见的需求
- 2.了解其他人的想法的需求
- 3.了解当下社会的热点话题的需求
- 4.获得信息、资讯的需求
- 二 资源共享、工作需要和工具平台需求
- 1.共享文件、资料的需求
- 2.完成我的工作的需求
- 3.解决生活中的实际问题的需求
- 三 人际交往需求
- 1.结交新朋友的需求
- 2.认识一些志同道合的人的需求
- 3.与老朋友保持联系的需求
- 四 提升和展示自我
- 1.提升“我”的辩论能力
- 2.展示“我”的见识和个人魅力
- 3.让其他人注意到“我”
- 4.让更多的人认可“我”
- 5.“我”的发言能影响他人
- 五 社会心理需求
- 1.发泄对社会的不满
- 2.释放自我
- 3.获得安慰
- 六 休闲娱乐需求
- 1.消磨时间
- 2.逃避现实生活
- 3.提供娱乐
- 4.成为生活习惯
- 一 资讯需求
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第二节 “我们”的纳新机制
- 一 对待新加入的成员:“鱼塘式”分类管理
- 二 新加入成员采用哪种方式更易受到欢迎
- (一)吸引力法则:积极展现互动欲望
- (二)约哈里之窗:适当的自我表达
- (三)“登门槛儿”效应:创造互动的机会
- (四)信任效应:熟人推荐
- (五)权威效应:权威推荐更具说服力
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第三节 “我们”关系网络的线上线下延伸
- 一 虚拟社群的局限性
- 二 群成员关系的延伸
- 三 群关系的强化
- 四 群成员人际关系的构建
- 五 看客心理
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