报告
游戏与中国的文化形象传播
摘要
游戏是一种高度综合的数字媒体艺术形态,也是一种新兴的媒体形式,游戏在文化形象传播中有不可替代的作用。本文首先主要通过计算机网络理论与游戏学架构,分析了游戏传播信息的独特能力;然后结合具体案例,分析近几年在海内外各个游戏平台上所呈现的中国文化历史形象;最后根据数据统计分析,验证了近两年借着中国游戏出海风潮,国产游戏在海外接受程度的变化,以及中国国家形象、中国文化传播的变化。基于此,本文认为,中国文化形象的传播可以着力于游戏平台,以温和稳定的方式对外输出,并且对未来中国游戏在文化形象传播上给出几点建议。
作者
熊硕 ,华中科技大学新闻与信息传播学院讲师、硕士研究生导师,研究方向为游戏信息学、严肃游戏、游戏博弈与智能。
彭宇 ,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士研究生,研究方向为游戏信息学、严肃游戏、游戏博弈与智能。
Xiong Shuo
Peng Yu
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报告目录
- 一 研究背景
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二 游戏的传播模型
- (一)机制——“三次握手”
- (二)美学——环境与场景
- (三)故事——角色与叙事
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三 案例分析:游戏中的国家形象
- (一)《三国志》系列游戏中的国家文化形象
- (二)《隐形守护者》对地下党工作的宣传
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四 数据分析:游戏中的国家形象
- (一)游戏出海
- (二)以中国传统文化为题材的游戏接受度
- (三)国外游戏团队(代码)下的中国形象
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五 对策建议
- (一)充分发挥游戏媒介在传播中的优势
- (二)传播现代的全面的中国故事
- (三)改善中国游戏企业的生存环境、价值导向
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