报告

游戏与中国的文化形象传播

摘要

游戏是一种高度综合的数字媒体艺术形态,也是一种新兴的媒体形式,游戏在文化形象传播中有不可替代的作用。本文首先主要通过计算机网络理论与游戏学架构,分析了游戏传播信息的独特能力;然后结合具体案例,分析近几年在海内外各个游戏平台上所呈现的中国文化历史形象;最后根据数据统计分析,验证了近两年借着中国游戏出海风潮,国产游戏在海外接受程度的变化,以及中国国家形象、中国文化传播的变化。基于此,本文认为,中国文化形象的传播可以着力于游戏平台,以温和稳定的方式对外输出,并且对未来中国游戏在文化形象传播上给出几点建议。

作者

熊硕 ,华中科技大学新闻与信息传播学院讲师、硕士研究生导师,研究方向为游戏信息学、严肃游戏、游戏博弈与智能。
彭宇 ,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士研究生,研究方向为游戏信息学、严肃游戏、游戏博弈与智能。
Xiong Shuo
Peng Yu

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游戏与中国的文化形象传播

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报告目录

  • 一 研究背景
  • 二 游戏的传播模型
    1. (一)机制——“三次握手”
    2. (二)美学——环境与场景
    3. (三)故事——角色与叙事
  • 三 案例分析:游戏中的国家形象
    1. (一)《三国志》系列游戏中的国家文化形象
    2. (二)《隐形守护者》对地下党工作的宣传
  • 四 数据分析:游戏中的国家形象
    1. (一)游戏出海
    2. (二)以中国传统文化为题材的游戏接受度
    3. (三)国外游戏团队(代码)下的中国形象
  • 五 对策建议
    1. (一)充分发挥游戏媒介在传播中的优势
    2. (二)传播现代的全面的中国故事
    3. (三)改善中国游戏企业的生存环境、价值导向

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