报告
中国游戏文化对外贸易发展报告(2022)
摘要
2021年,在全球游戏市场增幅扩大的情况下,中国游戏文化对外贸易涨幅放缓。本报告从海外游戏市场规模、海外游戏用户画像、出海游戏厂商、游戏文化对外贸易产品等方面出发,描述了2021年全球游戏市场和中国游戏文化出口的现状,继而指出了当前中国游戏文化对外贸易存在的两个主要问题:一是游戏类型单一,缺少吸引海外玩家的多样化产品;二是游戏精品短缺,缺少具有国际影响力的高水平产品。其根源在于国内的游戏素养较低,缺少对海外游戏生态的深度研究。针对上述问题,本报告从学术研究和产品创新两个维度提出了相应的改进措施,以提升中国游戏文化对外贸易产品在全球游戏市场中的效能。
作者
孙静 ,游戏学者,比利时鲁汶大学文学博士,主要研究方向为游戏文化、新媒体与社会、批判理论。
检索正文关键字
报告目录
-
一 2021年中国游戏文化对外贸易现状
- (一)海外游戏市场概览
- (二)中国游戏文化对外贸易概览
-
二 中国游戏文化对外贸易中存在的主要问题
- (一)游戏类型单一,缺少吸引海外玩家的多样化产品
- (二)游戏精品短缺,缺少具有国际影响力的高水平产品
- (三)游戏素养较低,缺少对海外游戏生态的深度研究
-
三 促进中国游戏文化对外贸易发展的建议
- (一)推动游戏研究,从学术维度为游戏文化对外贸易提供科研支持
- (二)促进产业创新,从生产维度为游戏文化对外贸易提供优质产品
查看更多>>>