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VR/AR+内容产业发展报告(2021~2022年)

摘要

本报告梳理了2021年VR/AR内容产业现状:VR/AR内容产业进入消费级市场,在消费级内容制作上,游戏、影视和直播成为VR/AR产业内容三大主力;在企业级内容应用上,医疗健康、教育培训、生产制造成为VR/AR产业三大应用场景。分析了VR/AR内容产业发展面临的主要困难:硬软件产品平台不兼容;专业创作人才匮乏;成本高风险大,国内VR/AR内容创业热度不高;国内VR/AR内容生产能力孱弱。未来,VR/AR内容产业发展将有如下趋势:精品内容成为行业驱动力;内容形态多元化,产业更加细分;VR/AR+代替互联网+,成为传统行业转型升级、新兴行业不断涌现的重要动力,创造全新的生产生活发展形态,内容生产领域泛在。

作者

余霖 ,传播学博士,厦门理工学院影视与传播学院副教授,硕士研究生导师,主要研究方向为新媒体内容生产与传播。

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VR/AR+内容产业发展报告(2021~2022年)

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章节目录

  • 一 产业发展现状
    1. (一)相关概念
    2. (二)VR/AR产业政策背景与产业发展现状
      1. 1.政府方面
      2. 2.产业层面
  • 二 VR/AR内容产业发展现状
    1. (一)内容制作领域
      1. 1.VR游戏
      2. 2.VR影视
      3. 3.VR直播
      4. 4.VR企业端应用
    2. (二)内容分发平台
  • 三 VR/AR内容产业困境
    1. (一)硬软件产品平台不兼容,跨平台融合成为VR/AR内容产业发展的最大瓶颈
    2. (二)专业创作人才匮乏,制约内容生产在数量和质量上的快速提升
    3. (三)成本高风险大,国内VR/AR内容创业热度不高
    4. (四)国内VR/AR内容生产较为贫乏,国外游戏为市场主流
  • 四 VR/AR内容产业发展展望
    1. (一)精品内容成为行业驱动力
    2. (二)内容形态多元化,产业更加细分
    3. (三)VR/AR+代替互联网+,VR/AR内容将更加泛化

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