报告

透视移动互联文化产业商业模式

摘要

文化之所以成为商品是科技发展的结果。文化成为支柱产业是科技进步与文化深度融合的结果,文化成为支柱产业是近十几年的事,我国近2年才提出文化是我们的支柱产业。文化成为支柱产业是文化生产的特殊性决定的。移动互联技术的发展推动了文化产品向广度、深度发展。我国移动互联技术与文化融合在发展中出现的问题,如融合的力度和深度不够,给人以新瓶装旧酒的印象;以移动互联技术为核心为主导的新兴文化产品,以纯技术的方式强调对传统产品形态的革命性和颠覆性,结果到现在大部分没有找到盈利模式;复制传统产品,模仿国外产品,烧钱不止,盈利无望等。商业模式是企业文化和生产经营的综合体,既包括战略战术,又不仅限于此;既有普适性,又具有独特的个性。本文将探讨移动互联技术改变文化企业再生产方式、移动互联背景下文化企业可持续盈利能力等方面的问题,并提出了一些建议。

作者

李彤 博士,湖北省咸宁市。湖北师范学院获得数学学士、华中科技大学系统工程硕士、博士。深圳大学管理学院教授、深圳大学移动互联产业化研究所执行所长、台北政治大学人工智慧经济学研究中心客座教授、广东省哲学社会科学专家数据库专家等。曾任教于武汉理工大学、华中科技大学。康柏(惠普)科力电子商务研发中心总监、科力电子董事长助理等职。主要研究方向移动互联产业化研究、创新创业与中小企业管理研究、大数据商务智能与企业运营管理研究,项目技术经济评价理论方法与应用。
陈雨良 ,深圳大学移动互联产业化研究所所长,对外经贸大学校董事,深圳大学MBA特约教授。

参考文献 查看全部 ↓
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透视移动互联文化产业商业模式

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报告目录

  • 一 引言
  • 二 理解移动互联
    1. (一)极为低廉的沟通成本
    2. (二)大数据分析方法更有效地支撑了产品服务的设计、营销、生产和运营
    3. (三)经济活动的组织形式出现了“大规模业余化”的现象
    4. (四)平台战略的重要性大幅上升
  • 三 理解商业模式
    1. (一)商业模式的客观性
    2. (二)企业理论与商业模式的理解
    3. (三)商业模式的定义与商业模式创新
    4. (四)理解移动互联商业模式
  • 四 移动互联文化产业发展中的问题
    1. (一)文化产业
    2. (二)移动互联文化产业发展中的问题
  • 五 移动互联对文化产品市场的影响
    1. (一)对广告市场的影响
    2. (二)著作、影视、艺术动漫等版权市场的影响
    3. (三)文艺表演、电影放映等文化服务市场
    4. (四)网游、手游、动漫角色扮演等文化体验经济市场
  • 六 移动互联与文化企业商业模式融合创新的建议

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