章节
质疑创意理论与创意工作:来自游戏工作室的案例
摘要
快速发展的文化产业和创意产业为理论研究和评论提供了丰富的资源。大多数类似的工作重述或者拓展了一种观念,认为自主是创意产业和工作者的典型特征。基于对澳大利亚数字游戏产业开发工作室的分析,本文对自主以及与之相关的工作不确定性、劳动强度、劳动技能和专业化、工作-娱乐的边界、社会地位和相应的附加因素等相关问题提出了质疑。为了把创意劳动的变化与广义的生产环境和政治经济相联系,本文认为自主性作为一个维度特征在企业和从业者获取价值过程中具有非常强的条件限制和矛盾性。
作者
Paul Thompson 是英国克莱德大学组织分析的教授,专注于劳动过程理论。他近期研究的重心在于创意产业与劳动控制、抵抗和组织不当行为,金融化、价值链和资本的政治经济变化,社会媒介。他已经出版11本书,发表50篇以上的论文。目前,他是国际劳动过程会议召集人以及帕尔格雷夫系列书籍:管理、工作和组织的合作编辑。University of Strathclyde,UK.
石涛 ,管理学博士,河南省社会科学院副研究员,主要研究方向为数量经济与区域金融。
检索正文关键字
章节目录
- 一 引言:声索与理由
- 二 文献、理论及评述
- 三 评论、问题和选择
- 四 数据采集与分析
- 五 数字游戏和娱乐产业的政治经济学
- 六 数字游戏:劳动背景
- 七 工作、期限、稳定、收入
- 八 劳动、专业化、技巧的分类
- 九 等级和自治
- 十 工作时间、工作强度、工作和娱乐
- 十一 工作依附和身份
- 十二 讨论和结论
- 资助
相关文献
查看更多>>>