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虚拟角色与青少年的自我认同
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章节目录
- 一 替代性社会化空间的出现
- 二 调查方法
- 三 网络的扩散和青少年的生活变化
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四 虚拟空间与青少年认同感的发展
- 1.青少年在虚拟空间的自我表现
- 2.认同感表现手段的演变:从ID到Avatar
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五 虚拟角色与虚拟空间中的自我表现
- 1.青少年虚拟角色使用现状
- 2.以虚拟角色为媒介的交流(Avatar-Mediated Communication)
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六 如何看待虚拟角色的流行
- 1.虚拟角色作为一种文化商品
- 2.虚拟角色作为一种消费对象
- 3.虚拟角色作为一种看点
- 4.虚拟角色作为一种虚拟身体
- 5.虚拟角色作为一种认同感尝试工具
- 七 虚拟认同感尝试中的“虚拟角色效应”
- 八 虚拟角色对青少年认同感的负面影响
- 九 结语
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