报告
虚拟现实趋势下的文化科技融合
作者
李凤亮 ,华南农业大学党委书记、教授,南方科技大学全球城市文明典范研究院院长,深圳大学文化产业研究院创院院长。美国南加州大学访问学者,享受国务院政府特殊津贴,国家社会科学基金重大项目首席专家,全国文化名家暨“四个一批”人才,“有突出贡献的中青年专家”,教育部高等学校艺术学理论类专业教学指导委员会委员,教育部“新世纪优秀人才支持计划”入选者,教育部霍英东教育基金会“高校青年教师基金”和“高校青年教师奖”获得者,广东省宣传思想文化领军人才,“鹏城杰出人才奖”获得者,深圳市国家级高层次专业领军人才。兼任中国世界华文文学学会副会长、海峡两岸文化创意产业高校研究联盟副理事长、文化产业(中国)协作体专家委员会委员等。主要从事文艺理论、文化创意产业和城市文化研究,独立主持国家级项目6项、省部级课题10项,出版著作(含合著)30部,发表论文百余篇。
胡鹏林 ,武汉大学博士,北京大学博士后,先后在湖北师范大学、武汉大学等校任教,现为深圳大学文化产业研究院研究员、副院长,出版《中国艺术美学》等学术专著4部,发表论文百余篇。主持国家社会科学基金、教育部人文社会科学基金和中国博士后科学基金等项目,参与文化和旅游部、国家开发银行、深圳市及各区委托的文化产业项目,主要从事艺术理论与艺术产业、文化产业规划、文化产业新业态等研究。
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报告目录
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一 虚拟现实的发展及其软硬件
- (一)虚拟现实的软件
- (二)虚拟现实的硬件
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二 虚拟现实产业的四个环节
- (一)虚拟现实技术
- (二)虚拟现实内容
- (三)虚拟现实平台
- (四)虚拟现实终端
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三 虚拟现实应用的五种文化业态
- (一)影视
- (二)游戏
- (三)旅游
- (四)设计
- (五)教育
- 四 虚拟现实的三大特征
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