论文
游戏的结构性元素研究
摘要
游戏设计的核心是其玩法机制的设计,玩法机制设计直接决定了一个游戏的可玩性。而游戏的可玩性是衡量一个游戏作品是否成功的最重要的标准。一个游戏的玩法机制是由八个结构性元素构成的,缺一不可。本文针对每个游戏结构性元素进行了深入讨论,并结合游戏设计实例,分析了各个游戏结构性元素的表现形式和特点,并讨论了结构性元素的不同表现形态与游戏玩法类型之间的对应关系。
作者
孙悦 ,北京电影学院动画学院副教授。
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论文目录
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一 游戏玩家
- (一)玩家角色行为能力
- 1.相同的角色行为能力
- 2.不同的角色行为能力
- (二)玩家的数量
- (三)玩家的互动方式
- 1.单玩家对战游戏系统
- 2.多玩家分别对战游戏系统
- 3.两玩家对战
- 4.单玩家对战多玩家
- 5.多玩家混战
- 6.多玩家合作对战游戏系统
- 7.玩家团队对抗
- (一)玩家角色行为能力
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二 游戏目标
- (一)掠夺或征服
- (二)追捕或反追捕
- (三)竞速
- (四)组合
- (五)拯救或逃脱
- (六)破禁
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三 游戏行为
- (一)起始行为
- (二)过程行为
- (三)特殊行为
- (四)终止行为
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四 游戏规则
- (一)定义游戏中物体
- (二)限制游戏行为
- (三)定义决定游戏胜负的方法
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五 制约机制
- (一)设置障碍
- 1.通过游戏规则定义游戏中的障碍体
- 2.通过游戏规则对游戏行为的限制来实现障碍的设置
- (二)对抗
- (三)抉择
- (一)设置障碍
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六 游戏资源
- (一)命
- (二)个体
- (三)健康值
- (四)货币
- (五)动作数
- (六)物体
- (七)地形
- (八)时间
- 七 游戏地域
- 八 游戏结果
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