报告

我国网络二次元文化新媒体传播研究报告

摘要

近年来,从日本传入中国的二次元文化逐渐本土化、大众化,国产二次元IP正在崛起,以年轻一代为核心的受众在弹幕网站、微博和贴吧论坛等主要平台活跃的同时,推动了互动传播模式和网络语言系统的发展。本研究报告通过探讨与分析新媒体时代我国网络二次元文化的发展现状、传播特点、流行原因和影响,总结二次元领域借势传播的亮点,提出二次元文化发展的趋势和相应建议。

作者

许秋怡
张硕 ,艾利艾智库研究员。
韦佳帅
何桂林

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我国网络二次元文化新媒体传播研究报告

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报告目录

  • 一 我国网络二次元文化发展现状
    1. (一)国产动漫走出低幼化定位,经济价值得以释放
    2. (二)二次元手游潜力巨大,开发原创IP衍生价值链
    3. (三)二次元形象偶像化,商业品牌借力开展跨次元营销
    4. (四)受众规模持续增长,核心群体与大众化趋势产生冲突
  • 二 我国网络二次元文化新媒体传播特点
    1. (一)传统元素助力国产作品崛起,IP上游产业同步并进
    2. (二)战斗冒险题材一枝独秀,轻松、治愈系抢占剩余市场
    3. (三)二次创作钟爱音乐、恶搞和人物配对,用想象力和创造力反哺原作
    4. (四)二次元网民群体主要聚集于弹幕网站、微博、贴吧论坛三大平台
    5. (五)泛二次元受众年轻化,女性用户表现突出
    6. (六)头部用户将二次元融入日常生活,也不排斥圈外文化
    7. (七)二次元内部存在“圈群壁垒”,以圈内抱团传播为主
  • 三 二次元文化新媒体传播应用案例解析
    1. (一)国家形象建设——《那年那兔那些事儿》用二次元与历史亲密接触
      1. 1.结合网络文化特点和二次元审美设计角色形象
      2. 2.以轻盈衬托厚重,激发网民爱国热情
      3. 3.紧扣时事热点,抓住受众情感需求
    2. (二)商业品牌营销——肯德基的二次元品牌试验
      1. 1.选择双向匹配的对象,获得资源上的协同效应
      2. 2.结合新技术应用,线上线下同步发力
      3. 3.与平台深度合作,直面目标受众
  • 四 我国网络二次元文化流行原因浅析
    1. (一)互联网技术加快日本动漫文化扩张,培育二次元受众
    2. (二)ACGN内容便于碎片化、娱乐化传播
    3. (三)政策支持与商业资本推动产业发展
  • 五 我国网络二次元文化的影响
    1. (一)促进二次元经济火热发展
    2. (二)推动弹幕文化,革新互动传播模式
    3. (三)二次元用语影响大众表达,丰富网络语言系统
    4. (四)低龄化趋势下软色情问题值得警惕
  • 六 展望与建议
    1. (一)二次元国产IP池正在形成,内容创作能力需跟上市场需求
    2. (二)二次元文化向主流文化靠拢,文化融合需重视创意开发和情感互动
    3. (三)二次元人群成为消费新引擎,“打破次元壁”需匹配目标受众
    4. (四)二次元行业发展优势与问题并存,政府部门需创新监管制度

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