报告

2018年文化科技创新的发展现状与趋势分析报告

摘要

数字技术是促进文化科技创新的重要因素,在动漫影视、游戏产业、网络视听、数字展示、文化装备等五个领域的影响尤为突出。数字技术的发展创新了文化内容的呈现媒介,丰富了文化内容的呈现方式。数字技术在传统业态的深度应用,重塑了传统业态的产业形态和产业格局,催生了新的业态门类,同时也诱发了新的文化伦理风险,应该引起我们的高度重视。5G将会提升云计算、人工智能、增强现实等数字技术的产业渗透性,从而诱发新的产业革命。

作者

李凤亮 ,华南农业大学党委书记、教授,南方科技大学全球城市文明典范研究院院长,深圳大学文化产业研究院创院院长。美国南加州大学访问学者,享受国务院政府特殊津贴,国家社会科学基金重大项目首席专家,全国文化名家暨“四个一批”人才,“有突出贡献的中青年专家”,教育部高等学校艺术学理论类专业教学指导委员会委员,教育部“新世纪优秀人才支持计划”入选者,教育部霍英东教育基金会“高校青年教师基金”和“高校青年教师奖”获得者,广东省宣传思想文化领军人才,“鹏城杰出人才奖”获得者,深圳市国家级高层次专业领军人才。兼任中国世界华文文学学会副会长、海峡两岸文化创意产业高校研究联盟副理事长、文化产业(中国)协作体专家委员会委员等。主要从事文艺理论、文化创意产业和城市文化研究,独立主持国家级项目6项、省部级课题10项,出版著作(含合著)30部,发表论文百余篇。
胡鹏林 ,武汉大学博士,北京大学博士后,先后在湖北师范大学、武汉大学等校任教,现为深圳大学文化产业研究院研究员、副院长,出版《中国艺术美学》等学术专著4部,发表论文百余篇。主持国家社会科学基金、教育部人文社会科学基金和中国博士后科学基金等项目,参与文化和旅游部、国家开发银行、深圳市及各区委托的文化产业项目,主要从事艺术理论与艺术产业、文化产业规划、文化产业新业态等研究。
刘德道

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2018年文化科技创新的发展现状与趋势分析报告

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报告目录

  • 一 动漫影视新发展:数字技术与文化讲述
    1. 1.视效体验与内容创新的双重驱动
    2. 2.平台与商业模式的创新内容生产
    3. 3.讲述和讲好中国故事的市场探索
  • 二 游戏产业的新突破:科技渲染与功能症候
    1. 1.5G、云计算等基础技术推动了游戏产业迭代发展
    2. 2.数字技术优化了游戏的视觉效果及玩家体验
    3. 3.未成年人网络游戏沉迷问题引发舆论关注
  • 三 网络视听的新变化:平台流量与审美伦理
    1. 1.网络视频的市场主体产业格局已经形成
    2. 2.网络音频的内容与硬件融合生态初步建构
    3. 3.网络视频中的短视频行业进入爆发期
    4. 4.网络视频中的数字音乐市场日益饱和
  • 四 数字展示的新动能:沉浸体验与情感区隔
    1. 1.数字化成为展览展示行业发展的新趋势
    2. 2.数字展示推动内容生产与装备制造协同发展
    3. 3.博物馆数字创新数字内容的文化体验
  • 五 文化装备的新趋势:从大型文化设施到个人消费化
    1. 1.文化装备生产呈现出集成化、数字化的发展趋势
    2. 2.文化装备消费呈现出个人化的发展趋势
  • 结语

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