报告

“一带一路”数字创意业合作发展分析

摘要

基于宣传和推广中华文化的考量,本报告以动漫和游戏为主要研究对象,以其他媒介为辅,从国家的战略与支持、当前的贸易情况、存在的问题与对策分析等方面,阐释2018年“一带一路”数字创意业的发展情况。

作者

吴菲 ,东北师范大学人文学院副教授,主要研究方向为影视媒体艺术。

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“一带一路”数字创意业合作发展分析

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报告目录

  • 一 宏观环境与产业基础
  • 二 贸易与发展
    1. (一)分类相对完整,内容生产不均衡,动漫、游戏为核心层产品
      1. 1.原创IP产品的开发
      2. 2.产业技术研发与行业标准的提出
      3. 3.产业业态全面发展
      4. 4.其他数字创意业全面发展
      5. 5.底层技术与内容融合衔接
    2. (二)合作由浅入深、由宏观战略到务实合作
      1. 1.产品出口
      2. 2.国内跨界合作
    3. (三)区域发展不均衡
      1. 1.国际方面
      2. 2.国内方面
  • 三 问题与对策
    1. (一)寻找文化契合点
    2. (二)提高投资水平
    3. (三)人才培养是重点
    4. (四)培育新型业态
    5. (五)政策具体化,鼓励小微企业

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