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II SCÉNARISATION MULTISUPPORT DES DONNÉES CULTURELLES ET SCIENTIFIQUES DANS ET HORS MUSÉES
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作者
张啸 ,1976年生,法国巴黎第八大学信息与传媒科学博士。现为广州美术学院跨媒体艺术学院副教授、硕士生导师,主要研究方向为智慧博物馆、跨文化传播、数字媒体设计。兼任联合国教科文组织创新传播与数字编辑教席教授团队研究员,法国社会科学院研究员,中国文化产业管理专业委员会理事,中国高等院校影视学会理事,SCI核心期刊编委、审稿人等。在《电影艺术》、《北京电影学院学报》、Presence: Teleoperators and Virtual Environments 和Computer Animation & Virtual Worlds 等国内外核心期刊发表学术论文30余篇。
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II SCÉNARISATION MULTISUPPORT DES DONNÉES CULTURELLES ET SCIENTIFIQUES DANS ET HORS MUSÉES
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章节目录
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II.1 Edification nationale culturelle-Stratégie d’informatisation du musée en France et en Chine
- II.1.1 La stratégie chinoise
- II.1.2 La stratégie française
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II.2 Cinq tendances de l’informatisation de musée:Mutualisation,Interaction,Temps réel,Réalité virtuelle,Réalité augmentée
- II.2.1 Mutualisation
- II.2.2 Interaction
- II.2.3 Temps réel
- II.2.4 Réalité virtuelle
- II.2.5 Réalité augmentée
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II.3 Création du centre d’information de musée informatique et dématérialisé-numérisation des bases de données culturelles et scientifiques
- II.3.1 Numérisation de documents textuels et de calligraphies
- II.3.1.1 Documents textuels relatifs aux données patrimoniales de musée
- II.3.1.2 Anciens caractères
- II.3.1.3 Archives
- II.3.1.4 Ouvrages historiques et documents anciens
- II.3.1.5 Langues
- II.3.2 Numérisation de l’image
- II.3.2.1 Sauvegarde traditionnelle et numérisation
- II.3.2.2 Numérisation indirecte de l’image
- II.3.2.3 Numérisation directe de l’image
- II.3.3 Numérisation des images animées
- II.3.3.1 Processus de numérisation
- II.3.3.2 Numérisation indirecte
- II.3.3.3 Numérisation directe
- II.3.4 Numérisation du son et de la musique
- II.3.4.1 Workflow de conversion numérique
- II.3.4.2 Numérisation du son original
- II.3.4.3 Standards techniques de numérisation audio
- II.3.5 Simulation virtuelle en 3D et ses applications aux bases de données du musée
- II.3.5.1 Reproduction en 3D d’objets anciens
- II.3.5.2 Simulation 3D d’édifices et de l’espace historique
- II.3.5.3 Représentation virtuelle du contexte historique ou de l’environnement
- II.3.1 Numérisation de documents textuels et de calligraphies
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II.4 Réalisation et présentation des données culturelles du musée «perceptibles» pour le visiteur
- II.4.1 Médias traditionnels
- II.4.1.1 Texte
- II.4.1.2 Image
- II.4.1.3 Tableaux et cartes
- II.4.1.4 Maquettes
- II.4.1.5 Simulation de scènes relatives au contexte originel du patrimoine
- II.4.1.6 Visite guidée
- II.4.2 Nouveaux médias
- II.4.2.1 Réseaux informatique
- II.4.2.2 Disque et applications au sein du musée
- II.4.2.3 Projection d’images (animées)
- II.4.2.4 Interaction de l’exposition muséale
- II.4.2.5 Système sonore
- II.4.2.6 Jeux
- II.4.2.7 Dispositifs immersifs
- II.4.2.8 Réalité augmentée
- II.4.2.9 Smartphone
- II.4.1 Médias traditionnels
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II.5 Création d’un «spectacle» culturel grâce à multisupport et intégration de médias
- II.5.1 Stratégie du Cross Medias-Communication à 360°
- II.5.2 «Spectacle» culturel informatisé
- II.5.2.1 Education à l’histoire culturelle
- II.5.2.2 Présentation multi-angles
- II.5.2.3 Richesse des données et médias utilisés
- II.5.2.4 «Empaquetage» multiple des données
- II.5.2.5 «Montage» personnel du visiteur
- II.5.2.6 Sciences et techniques
- II.5.3 Satisfaction des attentes du public
- II.5.3.1 Multi-supports et habitudes médiatiques
- II.5.3.2 Recueil de données concernant le public
- II.5.3.3 Subjectivité collective
- II.5.4 Echanges interactifs de données avec le public
- II.5.4.1 Nécessité de l’interaction
- II.5.4.2 Optimisation des interactions
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