报告

2019~2020年中国高校游戏设计及相关专业发展报告

摘要

自2010年以来,游戏产业人才需求加剧,社会力量办学虽然在一定程度上缓解了人才需求的压力,但是不能向市场输送理论水平高、动手能力强的高端人才。在高校开设游戏设计专业和游戏开发技术专业,成为解决人才需求的根本措施。本文回顾了游戏专业人才培养的历程,从高校开设游戏专业的现状入手,讨论了游戏专业的人才培养模式、课程体系、实践教学体系等顶层设计,构建了高校游戏专业发展依靠国内大中型游戏公司开展校企合作,实现双方互惠互利的专业建设模式,为游戏高等教育和学科发展解决师资力量不足的问题。

作者

张泊平 ,女,硕士,许昌学院信息工程学院教授、数字媒体技术系主任。研究方向:计算机视觉、虚拟现实技术。毕业于郑州大学。研究方向为计算机视觉、虚拟现实技术。

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2019~2020年中国高校游戏设计及相关专业发展报告

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报告目录

  • 一 中国高校游戏设计及相关专业建设发展概述
  • 二 游戏市场岗位需求情况
  • 三 高校游戏设计及相关专业发展现状
    1. (一)游戏设计短期培训
    2. (二)职业类院校开设游戏设计专业
    3. (三)本科高校开设游戏设计相关专业
  • 四 高校游戏设计及相关专业建设
    1. (一)游戏设计及相关专业
      1. 1.游戏设计艺术专业
      2. 2.游戏开发技术专业
    2. (二)游戏设计相关专业人才培养模式
      1. 1.构建OBE教育理念下跨学科模块化人才培养体系
      2. 2.完善本科生导师制
      3. 3.拓宽多形式师资队伍建设渠道,提高教学水平
      4. 4.完善创新创业教育体系,提高学生实际动手能力
      5. 5.健全校企深度融合制度
    3. (三)构建以理论、实践、素质教育为主线的课程体系
      1. 1.开设通识类基础课程
      2. 2.加强专业基础课程建设
      3. 3.拔高专业核心课程
      4. 4.精选专业拓展课程
      5. 5.重视实践课程
      6. 6.开设创新型课程
    4. (四)建设完善实践教学体系和教学环境
  • 五 建立高校游戏设计专业群
  • 六 总结

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