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基于中国内地大学生的电子竞技产业新业态分析

摘要

电子竞技产业借助“互联网+”和协同创新的推动力,实现了全产业链的生态系统创新,进而拉动经济增长尤其是带动相关产业快速发展。本报告集中调查研究电子竞技产业链特点——上游的硬件制造商和产品开发商、中游的电子竞技平台和赛事组织、下游的游戏直播和周边产品;作为电子竞技主要受众的大学生电脑使用行为、玩家行为、消费行为;中国电子竞技产业发展移动化、社交化、主流化的新业态。

作者

段鹏 ,中国传媒大学副校长,移动互联与社会化媒体研究中心主任,教授、博士生导师。
刘叶子 ,中国传媒大学互联网信息专业社会化媒体方向2016级硕士研究生。

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基于中国内地大学生的电子竞技产业新业态分析

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章节目录

  • 一 电子竞技产业概念厘清
    1. (一)电子竞技
    2. (二)电子竞技产业
  • 二 中国电子竞技产业发展现状
    1. (一)中国电子产业链
      1. 1.上游:硬件制造商和产品开发商
      2. 2.中游:电子竞技平台和赛事组织
      3. 3.下游:游戏直播和周边产品
    2. (二)电子竞技受众
      1. 1.电脑使用习惯
      2. 2.消费者习惯
      3. 3.玩家行为
  • 三 电子竞技产业发展新业态
    1. (一)移动化:现象级移动电竞成年度热点
    2. (二)社交化:虚拟场景构建新型电竞社交方式
    3. (三)主流化:电子竞技与高校教育并轨前行

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