报告

2019~2020年虚拟现实游戏产品发展报告

摘要

2019~2020年虚拟现实产业市场规模不断扩大。作为虚拟现实内容发展中最突出的一环,一系列高质量、高口碑、高价值的游戏产品涌现。而这些优质体验的游戏产品正推动着虚拟现实产业生态链的成长与完善,同时也持续带动虚拟现实终端设备的销售。以Oculus Quest为代表的高性价比终端一直处于供不应求的状态,给投资方Facebook带来亮眼的业绩,成为2019~2020年该公司收入仅次于广告业的第二大业务。此外,拥有全球最大PC游戏运营平台的Valve公司旗下的Steam游戏平台虚拟现实频道运营了全球数量最多的虚拟现实游戏产品,占据先导地位,该平台首发的《Beat Saber》仅上线两周下载即超过20万,总营收超过6000万美元。Valve自研的《Half-Life:Alyx》成为2020年现象级虚拟现实游戏产品,吸引了大量虚拟现实用户。研究显示,截至2020年1月,用户仅在Oculus Quest内容上的游戏及相关产品消费已超过1亿美元,其平台已有十几款产品收益超过200万美元。与此同时,2019年中国虚拟现实游戏市场收入达26.7亿元。随着5G技术的快速发展,5G+虚拟现实云游戏将极大地提升虚拟现实体验性,极大地降低虚拟现实硬件门槛,也将带动虚拟现实游戏产业的快速发展。

作者

王啸歌 ,北京电影学院虚拟现实设计专业研究生。
刘跃军 ,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。《中国游戏产业发展报告》执行主编、《中国虚拟现实产业发展报告》执行主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘研究员。中国出版政府奖特聘评委,北京市文化和旅游局、北京市人力资源和社会保障局动漫游戏专业职称评定小组游戏组主任评委。作品《敦煌飞天VR》获得2018世界VR产业大会创新金奖。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。

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报告目录

  • 一 2019~2020年虚拟现实游戏产品发展概述
    1. (一)虚拟现实游戏产品支撑平台及环境发展概述
      1. 1.硬件持续发展为游戏产品成长奠定了坚实的基础
      2. 2.闭环生态链完善为游戏产品营造良好发展环境
      3. 3.游戏内容形态日趋丰富为玩家提供了更多的选择
      4. 4.游戏产品呈现高质量发展让玩家日趋满意
    2. (二)全球虚拟现实产业规模及游戏产品情况
      1. 1.全球虚拟现实产业规模
      2. 2.2019~2020年全球虚拟现实游戏产品情况
    3. (三)中国虚拟现实产业规模及游戏产品情况
      1. 1.2019~2020年中国虚拟现实产业规模
      2. 2.2019~2020年中国虚拟现实游戏产品状况
  • 二 2019~2020年全球各大虚拟现实游戏平台发展状况
    1. (一)2019~2020年各大游戏平台状况
    2. (二)2019~2020年Oculus平台的游戏产品发展状况
    3. (三)2019~2020年Steam VR平台的游戏产品发展状况
    4. (四)2019~2020年其他虚拟现实游戏平台状况
    5. (五)2019~2020年5G环境下虚拟现实游戏产品发展状况
  • 三 2019~2020年虚拟现实游戏产品成功案例分析
    1. (一)虚拟现实游戏产品成功案例一:《Beat Saber》
      1. 1.《Beat Saber》游戏简介
      2. 2.《Beat Saber》营收情况、游戏产品亮点分析
      3. 3.《Beat Saber》未来的发展
    2. (二)虚拟现实游戏产品成功案例二:《Half-life:Alyx》
      1. 1.《Half-life:Alyx》游戏简介
      2. 2.《Half-life:Alyx》营收情况、游戏产品亮点分析
      3. 3.《Half-life:Alyx》未来的发展
    3. (三)其他成功虚拟现实游戏产品案例
      1. 1.《Superhot VR》
      2. 2.《Boneworks》
      3. 3.《Blade and Sorcery》
  • 四 中国在虚拟现实游戏中的挑战和机遇
    1. (一)中国在虚拟现实游戏的挑战
      1. 1.虚拟现实游戏在国际发展规模远超中国
      2. 2.中国开发虚拟现实产品的团队较少,不利于虚拟现实游戏的发展
      3. 3.主要的游戏平台都为国际平台,不利于中国虚拟现实游戏发行
      4. 4.社区体验和成就系统的缺失不利于虚拟现实游戏玩家的兴趣维持
    2. (二)中国在虚拟现实游戏的机遇
      1. 1.5G+VR技术在中国发展迅速
      2. 2.中国在其他领域游戏市场较为广阔
      3. 3.中国拥有较强的创新能力
      4. 4.中国拥有博大精深的传统文化文化
      5. 5.中国拥有广泛的游戏受众
  • 五 结语

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