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2022年中国网络游戏产业发展报告 收藏
出处: 中国传媒产业发展报告(2023)
简 介:2022年,中国网络游戏产业进入承压蓄力阶段,市场实际销售收入及用户规模皆有下降。在严格的政策监管下,游戏厂商积极履责,未成年人防沉迷工作取得实效;在紧密的跨界合作下,行业通过“游戏+”形式拓展产业生态边界;头部企业竞争有序,通过增加投资和研发力度完善产业布局。此外,游戏海外赛道将成为未来市场的新增量,技术创新成为产业发展的驱动力量。在高质量发展的行业环境下,游戏的社会价值将进一步凸显。
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2021年中国网络游戏产业发展报告 收藏
出处: 中国传媒产业发展报告(2022)
简 介:2021年新冠肺炎疫情防控进入常态化阶段,“宅经济”的影响逐步减弱,中国网络游戏市场的实际销售收入和游戏用户增速放缓。在行业监管新政的引导下,众多游戏厂商强化责任意识,未成年人网络防沉迷举措再升级,中国网络游戏产业朝着精品化的方向迈进,并由此带动游戏直播行业的热度。此外,多品类游戏在海外迸发出强大的市场活力,体现了中国自研游戏较高的全球竞争力。未来伴随着国内游戏市场竞争加剧,游戏厂商对于优质IP、研发人才的争夺将更为激烈。“元宇宙”概念的出现,或将为网络游戏产业带来新的发展机遇。
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2020年中国网络游戏产业发展报告 收藏
出处: 中国传媒产业发展报告(2021)
简 介:2020年,中国游戏市场增速稳定,部分细分市场发展迅猛。电子竞技行业迎来飞跃式发展,移动游戏依旧占据着市场的主要份额。头部厂商开始逐步探索“研运一体”的新型发展路线,自主研发和走向海外的销售模式也日渐成熟,各行业彼此破圈融合发展的趋势不可阻挡。游戏场景的不断外延和媒介技术的革新成为未来发展的重要方向。
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从新闻学子职业认同看新闻教育改革 收藏
出处: 新媒体与社会(第23辑)
简 介:以鄂、皖、赣中部3省6所高校的新闻传播类专业本科生为对象获取调研数据,对影响在校生职业认同的因素进行回归分析。研究发现,新闻学子职业认同总体偏低,性别、年级、录取志愿、家庭影响、学校类型等人口变量对新闻学子的职业认同产生显著影响;新闻学子是否参与第二课堂其职业认同没有显著差异,而新闻教育、媒体实习获得感、感知媒体环境不确定性对职业认同具有显著影响。基于以上发现,从人才培养目标定位、校内新闻教育以及实践教学等方面对提升大学生职业认同提出了建议。
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2018年中国网络游戏产业发展报告 收藏
出处: 中国传媒产业发展报告(2019)
简 介:受资本市场及版号审核暂停等方面的影响,中国游戏行业在2018年进入“寒冬”期,市场规模为2144.4亿元,同比增长5.3%,游戏产业遭遇近年来最慢增速。电竞围绕赛事实现了跨越式突破发展,游戏直播开始在产业链中崭露头角,从配角到C位,小游戏迎来爆炸式发展,走红新兴市场。自研游戏海外市场高歌猛进,以IP为核心,游戏业厚积薄发,全面拥抱泛娱乐大潮,女性和二次元细分消费群体的潜力不容小觑。经历了狂飙突进的激进年代之后,社会责任将成为游戏企业的重要考量,而融入中华传统文化的精品力作才能经久不衰,产教融合是游戏业解决人才匮乏问题并迎接未来挑战的重要方式。
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