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游戏学:一种媒介的视角 收藏
简 介:本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。
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游戏学:一种媒介的视角 收藏
简 介:本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。
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回到游戏学:反思与想象 收藏
关键词:
出处: 游戏学:一种媒介的视角
简 介:游戏学的问题回到游戏本身上来,首先是游戏的本质和特点问题,即游戏究竟是什么的问题;其次,游戏学作为学科的可能性,意味着游戏研究是游戏实践发展到一定阶段的产物,因此即使在学科和独立研究领域命名层面尚未达成共识,但这并不意味着游戏研究的单薄或者衰落,恰好相反,游戏研究有着丰富的源头活水和广阔的前景,当然它也同样面临着当下的困境和未来出路与取向问题。因此,作为古老却又新颖的对象,我们选择游戏和媒介的结合视角,也是在尊重了两者历史发展脉络相互交织的现实基础上,进而尝试在两者的关联地带入手进一步尝试和探索,期待既能认识其关联地带的面貌与规律,又能反过来为游戏研究和媒介研究提供新思考源泉。
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游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷 收藏
关键词:
出处: 游戏学:一种媒介的视角
简 介:回顾前述章节与内容可以发现,游戏自古至今的历史变迁明显具有泛化的特征,尤其是伴随着媒介的发展,游戏和媒介之间的互相渗透使其界限越来越模糊;而这种融合无论从理论上还是从实践上而言,都具有较为深厚的渊源,即在理论上存在游戏化和媒介化的理论体系,而在实践上不仅在特定实践和空间中具有较为显著的表现,尤其是娱乐消费和网络游戏产业的发展,而且在历时的特征上也呈现规律性。因此本章选择传播和媒介研究中的游戏理论脉络,结合游戏和媒介融合的实践案例分析,试图从游戏化和媒介化两种现象之中寻找双方的关联;并且探索技术和文化的中间地带,寻找两者互动、转化和建立关系的方法,从而将抽象的理论落实在具体的路径描绘中,并且反过来推进游戏化和媒介化的理论延展。
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游戏:作为一种媒介 收藏
关键词:
出处: 游戏学:一种媒介的视角
简 介:前面章节中我们在讨论游戏理论派别的时候,提到过一个学派:传播学派。这里不妨将这些线索重新回顾一下。就游戏理论本身的学术传承性而言,可以描述出几条线路,这些线路分别由不同的游戏研究者在不同的时期完成。沿着这个脉络,我们大致可以将其总结为七条线路:(1)生物—美学派:康德—席勒—斯宾塞—朗格—谷鲁斯;(2)教育学派:裴斯泰洛齐—皮亚杰—阿德勒—蒙特梭利;(3)文化—人类学:泰勒—弗罗贝纽斯—格罗塞—霍尔—胡伊青加;(4)现象—阐释学派:海德格尔—伽达默尔—利科;(5)语言学派:维特根斯坦;(6)符号学派:弗洛伊德—德里达。除此之外,还有一条非常有价值的路线,称为第七条路线,这可以从“传播学:麦克卢汉”说起。作为媒介学者,麦克卢汉实际上也提出了非常重要的游戏思想,而他的出发点是传播媒介。
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当代游戏的渗透与重组 收藏
关键词:
出处: 游戏学:一种媒介的视角
简 介:当代社会,游戏是一个基础因素,它可以渗透到其他领域,并且获得生命力。正如我们在前面所论述的那样,游戏在人们的生活中蔓延,从上述的身体活动的游戏、智力游戏、电子游戏到游戏主题公园,从游戏和动画、喜剧、笑话等文本的结合到电子媒介发展背景下的电视游戏节目、电视竞技节目、手机游戏、游戏广告的发展,以及在建筑、家具等设计中表现的幽默感和游戏性,这都是游戏在当代社会中的应用。从实践层面看,游戏概念指向多个层次。一是原本意义上的“游戏”,是游戏本身,例如幼儿游戏。二是社会化游戏,例如体育赛事等。三是产业化游戏,大致分为两类,一类是游戏地理空间产业化发展,如迪士尼乐园;另一类是新媒介语境带来的电子化游戏产业,如《王者荣耀》《三国志》等。四是媒介化的游戏,如游戏类或者带有游戏性质的节目。下面我们从游戏与文本、游戏与空间以及游戏与技术等层面对它们展开进一步的讨论。
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中西现当代游戏理论的演进 收藏
关键词:
出处: 游戏学:一种媒介的视角
简 介:其实,传统和当代游戏并没有严格的区分,因为当今的很多游戏都具有传统游戏的特征,只不过在历史发展中,从规模和流行的角度来看,一部分游戏衰落,另一部分游戏兴盛。因此,本部分捕捉当代较为兴盛的游戏来进行分析;不过不再将中西游戏单独列出,因为伴随着历史的发展和现代化进程,全球交往的频繁以及流行文化的渗透,不同国家和地区在游戏层面呈现交流和融合特征。因此,这里将中西现当代游戏的异同进行交叉分析,并且探索其背后的理论演进逻辑。
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