报告

“线上传播+线下体验”推动文化消费新发展

摘要

长期以来,中国居民文化消费在总消费支出中占比偏低,文化消费潜力未能得到有效释放。2021年,中国战队在英雄联盟全球总决赛夺冠,掀起电竞热潮。英雄联盟全球总决赛采取“线下办赛+线上观赛”的形式,短时间内形成了较高的线上关注度,并衍生出一系列电竞周边消费。通过对英雄联盟赛事举办模式及其效应的系统分析,本报告提出,中国应关注文化内容的挖掘,有效利用线上传播机制,面向新趋势打造新业态,将线上传播与线下体验相结合,推动文化消费进一步扩大。

作者

刘畅 ,经济学博士,北京第二外国语学院经济学院副教授、硕士生导师,首都国际服务贸易与文化贸易研究基地资深研究员,主要研究方向为会展经济、消费经济。
王子珣 ,北京第二外国语学院经济学院硕士研究生,主要研究方向为会展经济与管理。

参考文献 查看全部 ↓
  • 企鹅智库、腾讯电竞:《2020全球电竞运动行业发展报告》,2020年8月24日。
  • 汪明磊:《互动仪式链视角下电竞用户文化研究——以英雄联盟粉丝为例》,《当代青年研究》2021年第4期。
  • 中国旅游研究院:《2021年全国文化消费数据报告》,2022年4月6日。
  • Newzoo,“2020 Global Games Market Report,”2020.

“线上传播+线下体验”推动文化消费新发展

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报告目录

  • 一 引言
  • 二 案例背景
  • 三 线下活动形成线上热度
    1. 1.数据收集和整理
    2. 2.赛事举办的粉丝骤增效应
      1. (1)指标选择和描述性统计
      2. (2)断点图
      3. (3)断点回归模型
      4. (4)实证检验结果
    3. 3.赛事举办对不同类型up主的差异化影响
      1. (1)双重差分模型构建
      2. (2)变量描述性统计结果
      3. (3)双重差分实证检验结果
  • 四 线上传播引导消费实现
    1. 1.“电竞生态”孵化相关领域消费需求
    2. 2.赛事举办为城市文化场景打造带来新的可能
  • 五 结论与启示

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