报告
“线上传播+线下体验”推动文化消费新发展
摘要
长期以来,中国居民文化消费在总消费支出中占比偏低,文化消费潜力未能得到有效释放。2021年,中国战队在英雄联盟全球总决赛夺冠,掀起电竞热潮。英雄联盟全球总决赛采取“线下办赛+线上观赛”的形式,短时间内形成了较高的线上关注度,并衍生出一系列电竞周边消费。通过对英雄联盟赛事举办模式及其效应的系统分析,本报告提出,中国应关注文化内容的挖掘,有效利用线上传播机制,面向新趋势打造新业态,将线上传播与线下体验相结合,推动文化消费进一步扩大。
检索正文关键字
报告目录
- 一 引言
- 二 案例背景
-
三 线下活动形成线上热度
- 1.数据收集和整理
- 2.赛事举办的粉丝骤增效应
- (1)指标选择和描述性统计
- (2)断点图
- (3)断点回归模型
- (4)实证检验结果
- 3.赛事举办对不同类型up主的差异化影响
- (1)双重差分模型构建
- (2)变量描述性统计结果
- (3)双重差分实证检验结果
-
四 线上传播引导消费实现
- 1.“电竞生态”孵化相关领域消费需求
- 2.赛事举办为城市文化场景打造带来新的可能
- 五 结论与启示
查看更多>>>