报告

2014数字娱乐产业发展报告

摘要

2013年,大陆数字出版产业总收入为2540.35亿元;数字音乐市场规模达到440.7亿元。台湾数字内容产业产值突破1600亿元新台币;数字出版总产值528亿元新台币;数字游戏经营额453.2亿元新台币;在线游戏的市场规模194亿元新台币,移动游戏为62亿元新台币;数字动画总产值约58.3亿元新台币;数字影音产业规模达到861亿元新台币。2014年,大陆各类游戏行业经营总收入约为1520亿元;动漫产业产值超过1000亿元;动漫衍生品市场总规模达到316亿元左右;国产动画电影总票房为10.6亿元。

作者

贺莹 ,博士,厦门理工学院文化产业与旅游学院副教授,硕士生导师,主要研究方向为智慧媒体应用及文化产业竞争力。
李世晖
吴彦浚
袁志宏

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2014数字娱乐产业发展报告

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报告目录

  • 一 大陆数字娱乐产业业态综述
    1. (一)数字影视
    2. (二)数字游戏
    3. (三)数字动画
    4. (四)数字出版
    5. (五)数字音乐
  • 二 台湾数字娱乐产业业态综述
    1. (一)数字游戏
      1. 1.家用游戏业态分析
      2. 2.在线游戏业态分析
      3. 3.手机游戏业态分析
    2. (二)计算机动画
    3. (三)数字出版
    4. (四)数字影音
  • 三 两岸数字娱乐产业的业态特征
    1. (一)行业整体发展放缓,网页游戏已基本达到顶峰
    2. (二)内需市场规模有限,仍需进一步开拓
    3. (三)产权竞争与保护日益激烈
    4. (四)数字产品互联网化已成为整体趋势

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