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2013年文化科技融合创新大事记 收藏
关键词:
出处: 文化科技创新发展报告(2014)
简 介:1月5~6日 2013第十届中国文化产业新年论坛在北京大学召开。本次论坛以“文化创新战略:创意与科技”为主题,探讨在新的历史条件下,融合文化创意与科技创新,实现“文化强国”和“美丽中国”的庄严使命。 1月7~9日 2012年度中国游戏产业年会(英文简称CGIAC)在苏州举办。本次年会的主题为“游戏悦动生活”,围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”四大议题展开。会上发布的《2012年中国游戏产业报告》数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,网页游戏(微博)用户数达到2.71亿人,移动游戏用户数达到0.89亿人。2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币。
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文化科技融合:发展现状及战略路径 收藏
作者: 李凤亮 主编 谢仁敏 副主编 出版时间:2019年12月
出处: 文化科技创新发展报告(2014)
简 介:现代科技产品赋予的新奇体验和消费者对文化内涵的自觉追求,给文化科技的融合创新带来了良好机遇和光明前景。2013年,是中国文化产业高速发展的重要年份,文化科技融合创新作为经济发展第一引擎的地位愈加凸显。同时,政府产业政策的积极调整、中介机构的主动参与、政产学研跨界互动频密等,也无不显示出文化科技创新领域的向好发展。其中,电影产业的强劲复苏,广电与网络视听的总体增长,移动新媒体、动漫、网游、数字出版以及公共文化的良性发展势头,都显示了文化科技融合创新的勃勃生机和巨大潜力。不过,面对文化向重内涵方式转变和未来技术革新的挑战,中国原创力不足、关键人才紧缺、市场疏于规范、新兴业态成长困难等,则成为制约文化科技融合创新发展的瓶颈问题,将直接考验各界的应对能力和谋划智慧。
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